YaChudo

Red Faction II

Переглядів: 0. Оновлено 02.11.2026.

Red Faction II
РозробникVolition
ВидавецьTHQ
Дистриб'юторSteam, GOG.com[1], Humble Store[2], PlayStation Now[3], Microsoft Store і PlayStation Store Редагувати інформацію у Вікіданих
Жанр(и)шутер від першої особи, кіберпанкова відеограd і науково-фантастична відеограd Редагувати інформацію у Вікіданих
Платформа PlayStation 2
 Xbox
 GameCube
 Microsoft Windows
Дата випускуPlayStation 2:
16 жовтня 2002 (Пн. Америка)
15 листопада 2002 (Європа)
Xbox & GameCube:
2 квітня 2003 (Пн. Америка)
2
Режим грибагатокористувацька гра і однокористувацька гра[4] Редагувати інформацію у Вікіданих
Моваанглійська[4] Редагувати інформацію у Вікіданих
Технічні деталі
РушійGeo-Mod
Носійцифрова дистрибуція і цифрове завантаження Редагувати інформацію у Вікіданих
Red Faction
Попередня граRed Faction Редагувати інформацію у Вікіданих
Наступна граRed Faction: Guerrilla Редагувати інформацію у Вікіданих
Офіційний сайт Редагувати інформацію у Вікіданих

Red Faction II — науково-фантастична відеогра жанру шутера від першої особи, розроблена американською студією Volition і видана компанією THQ у 2002 році. Гра є другим приходом у однойменній франшизі та прямим сиквелом оригінальної Red Faction, проте її сюжет і місце дії було повністю перенесено з Марса на Землю.


Ігровий процес

Ігровий процес багато в чому повторює механіку першої частини, але зазнав змін у бік традиційного лінійного шутера. Головною особливістю залишається використання модифікованої версії ігрового рушія Geo-Mod, що дозволяє гравцеві динамічно руйнувати елементи оточення, архітектурні споруди та пробивати стіни за допомогою вибухівки. На відміну від першої частини, рівні стали більш замкнутими та заздалегідь скриптованими.

Серед нововведень з'явилася система стрільби з двох рук (активне використання парної зброї), а також оновлений арсенал, що включає нанотехнологічне озброєння. Протягом проходження сюжетної кампанії гравець періодично керує різними транспортними засобами, зокрема важким танком, підводним човном та бойовим екзоскелетом.

Окрім однокористувацького режиму, гра містить локальний багатокористувацький режим із підтримкою комп'ютерних супротивників (ботів) та кількома традиційними режимами на кшталт Deathmatch та Capture the Flag.

Сюжет

Події розгортаються у 2080 році, через п'ять років після подій оригінальної гри. На Землі панує тоталітарний режим Канцлера Сопота, очільника військової диктатури Співдружності (Commonwealth). Використовуючи нанотехнологічні дослідження, вкрадені у корпорації Ultor на Марсі, Сопот створює загін із шести генетично та технологічно покращених суперсолдатів.

Головний протагоніст гри — Аліас (Alias), експерт із підривної справи та член цього загону. Побоюючись сили власного творіння, Сопот оголошує суперсолдатів поза законом і віддає наказ про їхнє знищення. Загін під керівництвом тактика Молова рятується втечею та укладає союз із підпільним рухом опору «Червона фракція» (Red Faction), щоб розпочати громадянську війну та повалити режим диктатора.

У грі присутня прихована система оцінки дій гравця (рівень «героїзму»), яка залежить від збереження життя мирним жителям. Залежно від цього показника гра має чотири різні варіанти фіналу сюжету.

Розробка

Після колосального успіху оригінальної Red Faction на консолі PlayStation 2, студія Volition одразу розпочала роботу над сиквелом. Основним завданням розробників було покращення візуальної частини та адаптація рушія Geo-Mod під більш складну міську архітектуру Землі. Проте через обмеження тогочасного апаратного забезпечення консолей, розробникам довелося зробити рівні більш лінійними, щоб зберегти стабільну частоту кадрів при масштабних вибухах. Гра спочатку вийшла як ексклюзив для PlayStation 2, а вже наступного року була портована на інші платформи.

Сприйняття

Гра отримала переважно змішані та помірні відгуки від профільних преси та гравців. Версії для гральних консолей PlayStation 2 та Xbox отримали вищі оцінки за динамічний ігровий процес та якісний розділений екран у мультиплеєрі. Порт для ПК зазнав значної критики через технічні проблеми, незручне керування, застарілу графіку та відсутність мережевого онлайн-режиму на момент релізу.

Спадщина

Попри те, що Red Faction II була прохолодніше зустрінута фанатами через відхід від марсіанської атмосфери та ізольованості першої частини, вона заклала важливий фундамент для майбутнього франшизи. Нанотехнологічна зброя та ідея використання спеціалізованих загонів суперсолдатів стали ключовими елементами лору серії.

Технологія динамічного руйнування рушія Geo-Mod випередила свій час і суттєво вплинула на розвиток подібних механік в індустрії відеоігор. Ідеї Volition згодом знайшли своє відображення та еволюціонували у масштабне повне руйнування будівель, яке спільнота побачила у Red Faction: Guerrilla (2009) на базі нової версії Geo-Mod 2.0. Крім того, напрацювання цієї технології надихнули багатьох інших розробників на створення власних систем руйнування середовища, зокрема в рушіях Frostbite (серія Battlefield) та сучасних фізичних пісочницях на кшталт Teardown. Після закриття студії Volition права на серію та її спадщину перейшли до видавництва THQ Nordic.

Див. також

Примітки

  1. ↑ GOG.com — 2008.
  2. ↑ Humble Store
  3. ↑ All PS Now games A-Z: Browse the full list of games available to play with your PS Now membership
  4. ↑ а б Steam — 2003.

Джерело: стаття у Вікіпедії та історія редагувань (автори).