Red Faction
| Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |
| Red Faction | |
|---|---|
| Розробник | Volition |
| Видавець | THQ |
| Дистриб'ютор | Steam, GOG.com |
| Жанр(и) | шутер від першої особи |
| Платформа | |
| Дата випуску | 21 травня 2001 |
| Режим гри | однокористувацька гра, багатокористувацька гра |
| Мова | англійська[1] |
| Творці | |
| Композитор(и) | Dan Wentzd |
| Технічні деталі | |
| Рушій | Geo-Mod |
| Носій | DVD, цифрова дистрибуція |
| Red Faction | |
| Наступна гра | Red Faction II |
| Офіційний сайт(англ.) | |
Red Faction — відеогра жанру науково-фантастичного шутера від першої особи, розроблена американською студією Volition і видана компанією THQ у 2001 році. Гра стала першою частиною однойменної франшизи. Початковий реліз відбувся для гральної консолі PlayStation 2, після чого проєкт було портовано на персональні комп'ютери під керуванням Microsoft Windows та Mac OS. У грудні 2003 року компанія Monkeystone Games розробила однойменну портативну версію гри для гральної консолі N-Gage, яка зберегла тривимірний формат оригінального проєкту. Пізніше також з'явилися спрощені двовимірні версії для мобільних телефонів з підтримкою Java.
Головною технічною особливістю гри став власний ігровий рушій Geo-Mod, який дозволяв гравцям руйнувати елементи ландшафту та архітектури рівнів у реальному часі за допомогою вибухівки чи важкої зброї.
Ігровий процес
Red Faction є тривимірним шутером від першої особи з лінійним проходженням. Гравець керує персонажем, який переміщується підземними комплексами та шахтами Марса, знищуючи ворожих бійців за допомогою вогнепальної зброї. Окрім стандартних бойових зіткнень, ігровий процес містить стелс-епізоди, де необхідно використовувати маскування та цивільний одяг для обходу постів охорони, а також секції з керуванням транспортними засобами, серед яких бурова машина, всюдихід і підводний човен. Версія для портативної консолі N-Gage використовує спрощену порівняно з оригіналом тривимірну графіку та змінену геометрію рівнів через апаратні обмеження пристрою.
Основна ігрова механіка базується на технології Geo-Mod. За допомогою вибухівки, як-от дистанційних зарядів і гранат, або важкого озброєння гравець здатний пробивати тунелі в марсіанській породі, руйнувати стіни будівель, обвалювати мости та створювати альтернативні проходи для обходу ворожих барикад.
Арсенал гри налічує 15 видів зброї. Він включає як класичні зразки, до яких належать пістолет, штурмова гвинтівка, дробовик і ракетниця, так і специфічні інструменти, наприклад, шахтарський відбійний молоток або високотехнологічний рейкотрон (Railgun). Останній оснащений термальним прицілом, який дозволяє бачити теплові силуети ворогів крізь стіни та пробивати тривкі перешкоди.
Сюжет
Події гри відбуваються на Марсі у 2075 році. Земна корпорація Ultor володіє монополією на видобуток цінних корисних копалин на планеті. Сюжет фокусується на долі тисяч шахтарів, які працюють у небезпечних умовах підземель, потерпаючи від суворого режиму охорони та спалаху невідомої смертельної хвороби, відомої як «Чума». Через бездіяльність керівництва Ultor серед робітників формується підпільний революційний рух «Червона фракція» (англ. Red Faction).
Головний герой гри — землевпорядник Паркер, який прибув на Марс на заробітки. Під час однієї зі змін він стає свідком збройної сутички між шахтарем та охороною, що провокує масштабне повстання. Паркер приєднується до руху опору під керівництвом жінки на ім'я Еос. Протягом кампанії герой пробивається крізь марсіанські бази, лабораторії та наукові центри з метою ліквідувати очільника сил безпеки Масако, захопити вченого доктора Кейпека, який є творцем Чуми, та знайти антидот для порятунку інфікованих робітників.
Розробка та реліз
Гра створювалася студією Volition як демонстрація технології руйнування оточення на базі конструктивної суцільної геометрії. Спочатку проєкт розроблявся як потенційне продовження серії Descent під робочою назвою Descent 4, проте згодом концепцію переробили на самостійну гру в новому всесвіті.
Після успішного релізу на PlayStation 2 та ПК у 2001 році, видавець THQ розширив географію платформ. У 2003 році відбувся реліз версії для кишенькової консолі N-Gage, над якою працювала студія Monkeystone Games під керівництвом відомого геймдизайнера Джона Ромеро. У 2005 році підрозділ THQ Wireless випустив двовимірну адаптацію з виглядом зверху для стільникових телефонів під керуванням Java та BREW. У 2016 році компанія THQ Nordic випустила емульовану версію оригінальної гри для консолі PlayStation 4 з підтримкою вищої роздільної здатності.
Багатокористувацький режим
Багатокористувацький режим Red Faction підтримує мережеву гру через локальну мережу (LAN) або протокол TCP/IP, вміщуючи до 32 гравців в одному матчі. Мультиплеєр пропонує кілька класичних режимів, серед яких «Бій на смерть» (Deathmatch), «Командний бій на смерть» (Team Deathmatch) та «Захоплення прапора» (Capture the Flag). Головною особливістю мережевих змагань є повна інтеграція технології Geo-Mod у дизайн багатокористувацьких карт. На відміну від однокористувацької кампанії, де зони руйнування частково обмежені сюжетом, у мультиплеєрі гравці мають змогу вільно підривати стіни, створюючи нові проходи, знищувати мости під ногами супротивників або пробивати тунелі в марсіанській породі для обходу ворожих позицій з тилу. Для мережевої гри було розроблено унікальні карти, архітектура яких безпосередньо стимулює використання вибухівки та важкого озброєння для зміни геометрії рівня під час бою.
Рецепція
- ↑ Steam — 2003.
Джерело: стаття у Вікіпедії та історія редагувань (автори).