Kaga Create
| яп. 加賀クリエイト株式会社 | |
|---|---|
| Тип | бізнес, організація і розробник відеоігор |
| Правова форма | кабушікі-ґайшя |
| Галузь | Індустрія відеоігор, графічний дизайн, вебсайти, розробка пов'язаної продукції, просування заходів |
| Лістинг на біржі | TYO: 8154 |
| Попередник(и) | Digital Gain Co.,Ltd. |
| Засновано | 22 червня 1988 (Naxat), 18 жовтня 1999 (Digital Gain) |
| Штаб-квартира | Район Чійода[1] |
| Ключові особи | Томоясу Като (президент) |
| Продукція | Alien Crush, Devil's Crush, Psychosis |
| Материнська компанія | Kaga Electronics (100% акцій) |
| Дочірні компанії | Kaga Devicesd |
| kaga-create | |
| | |
Kaga Create Co., Ltd. (раніше Naxat Soft, Kaga Tech, Digital Gain) — японська компанія, підрозділ Kaga Electronics, що займається розробкою та розповсюдженням комп'ютерних ігор. Заснована в 1988 році.
Спочатку компанія випускала ігри для ігрової консолі PC Engine (TurboGrafx у США), активно підтримуючи цю платформу. Багато ігор, випущених у цей період, були виконані в жанрі скролл-шутера, завдяки чому компанія стала одним із відомих розробників ігор цього жанру.
Згодом компанія випускала ігри для багатьох інших платформ, зокрема для Game Boy, Super Nintendo Entertainment System, Dreamcast, 3DO, PlayStation, Sega Saturn та PC-FX. Ігри Virtual Cameraman для 3DO, що вийшли у 1995 році, стали початком занепаду компанії. Випуск ігор було припинено у 2005 році. Компанія продовжує перевидавати старі ігри для TurboGrafx на сервісі Virtual Console.
Історія
Підрозділ Kaga Electronics, що займався відеоіграми, було засновано 22 червня 1988 року під назвою Naxat. Ця назва є зворотним написанням слова Taxan — одного з брендів Kaga Electronics, який також займався відеоіграми.
У 1998 році компанія була перейменована на Kaga Tech Co., Ltd, але продовжила продаж ігор під брендом Naxat Soft.
18 жовтня 1999 року було засновано компанію Digital Gain Co., Ltd, яка мала займатися розробкою ігор для бренду Naxat Soft.
24 лютого 2005 року Kaga Electronics оголосила про об'єднання Kaga Tech Co. та Kanto Automation, яке відбулося у квітні того ж року. Згідно з умовами об'єднання відбувся перерозподіл діяльності між підрозділами Kaga Electronics — розробка розважальних пристроїв перейшла до підрозділу Specific Industry Sales Headquarters, бізнес з розробки ігрового програмного забезпечення — до Digital Media Lab., Inc (дочірньої компанії Kaga Electronics), а підрозділ з розробки ігор — до дочірньої компанії Digital Gain Co., Ltd[3].
25 квітня 2007 року Kaga Electronics оголосила про перейменування Digital Gain Co., Ltd. на Kaga Create Co., Ltd. Це відбулося у травні того ж року[4]. Одночасно з цим сфера діяльності компанії була розширена і стала включати графічний дизайн, розробку веб-сайтів, розробку пов'язаної продукції та просування заходів. Компанія займалася розробкою програмного забезпечення для компаній Pionesoft, Alchemist, MileStone Inc[джерело?].
Summer Carnival
З 1991 року протягом кількох років компанія Naxat Soft при підтримки Hudson Soft проводила «Summer Carnival» — серію щорічних літніх змагань із скролл-шутерів. Для цих змагань були розроблені ігри Alzadick (PCE CD, 1992), Recca (Famicom, 1992) та Nexzr (PCE CD, 1993)[джерело?].
Джерела
- ↑ https://www.taxan.co.jp/jp/company/history/
- ↑ https://www.taxan.co.jp/jp/company/history/
- ↑ Notice of Merger of Subsidiaries. Архів оригіналу за 6 лютого 2010. Процитовано 17 квітня 2009.
- ↑ グループ会社「デジタル・ゲイン」の社名変更に関するお知らせ (PDF). Архів (PDF) оригіналу за 21 вересня 2007. Процитовано 17 квітня 2009.
Посилання
- Kaga Create page(яп.)
- Moby Games: Naxat Soft Архівовано березень 14, 2009 на сайті Wayback Machine.(англ.)
- GameFAQs Архівовано лютий 2, 2009 на сайті Wayback Machine.(англ.)
- Профіль Kaga Create Архівовано грудень 25, 2008 на сайті Wayback Machine.(яп.)
- Профіль Kaga Create Архівовано червень 4, 2009 на сайті Wayback Machine.(англ.)
- Список ігор Naxat Soft Архівовано лютий 20, 2009 на сайті Wayback Machine.(англ.)
- Список ігор Kaga Tech Архівовано травень 4, 2009 на сайті Wayback Machine.(англ.)
| Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |
Джерело: стаття у Вікіпедії та історія редагувань (автори).