Індустрія відеоігор
Індустрія відеоігор або індустрія інтерактивних розваг — економічний сектор, пов'язаний з розробкою, просуванням та продажем відеоігор. У неї входить велика кількість спеціальностей, за якими працюють тисячі людей по всьому світу.
Огляд індустрії
Індустрія відеоігор зародилася в середині 1970-х років як рух ентузіастів і за кілька десятиліть виросла з невеликого ринку в мейнстрім з річним прибутком в 9,5 мільярдів доларів у США в 2007 році і 11,7 мільярдів у 2008 році (за звітами ESA).
Сучасні персональні комп'ютери дали безліч нововведень ігрової індустрії. До числа найзначущих відносять звукові та графічні карти, CD-і DVD-приводи, Unix та центральні процесори. Зокрема, операційна система Unix була розроблена для запуску комп'ютерної гри про дослідження космосу[1][2].
Звукові карти спочатку були розроблені для інтегрування якісного цифрового звуку в комп'ютерні ігри, і тільки потім звукове обладнання було вдосконалено під потреби меломанів[3].
Графічні карти, які на зорі комп'ютерної епохи еволюціонували у напрямі збільшення кількості підтримуваних кольорів, пізніше стали розвиватися для графічних інтерфейсів користувача (англ. GUI) та відеоігор. GUI відіграв роль у збільшенні роздільності екрана, а ігри — в розвитку 3D прискорення і винайденні таких технологій, як SLI і CrossFire. Використання CD і DVD дисків для розповсюдження ігор породило необхідність у збільшенні обсягів і швидкостей читання.
В Україні
Довгий час за багатьох законодавчих та фінансових причин в Україні не була розвинена індустрія видавництва відеоігор, тому більшість українських розробників працювали в першу чергу на закордонних видавців, зокрема на видавців з росії. Проте відеоігрова індустрія продовжує розвиватися і відзначається низкою успішних проєктів світового рівня.
Радянські часи
Відеоігрова історія радянських часів в більшості незадокументована, оскільки радянська влада не була зацікавлена у розвитку індустрії в Україні, тому ігрового ринку майже не було, а більшість розробок велися на базі ентузіазму, а розповсюдження їх обмежувалося друзями і знайомими. Тим не менш, вважається, що українська відеоігрова індустрія бере свій початок у 1970-х роках, а першими виробами стали клони японських гральних автоматів та західних приставок. Одним із перших таких клонів стала ігрова приставка "Палестра-02", випущена у Львові у 1978 році, яка є клоном американської консолі Pong[4]. Одними з перших відеоігрових автоматів в Україні стали випущені у 80х роках на Вінницькому заводі "Термінал" машини на платформі ТИА-МЦ-1, розроблені НВО "Київелектронзавод"[5]. Першими іграми на цих автоматах стали "Коник-Горбунок", "Більярд" та "Кіт-риболов"[6]. Розробка ігор саме для персональних комп'ютерів була майже виключно аматорська. Такі ігри писали радіолюбителі, використовуючи радянські клони Британського комп'ютера ZX Spectrum, такі як комп'ютер, "Фахівець-85 (ПТУ№4 міста Дніпродзержинськ, нині Кам'янське), "ПК-01 Львів" (Львівський політехнічний інститут), "Робік" (Черкаси) та клони IBM PC типу "Поиск" (завод Електронмаш міста Київ).
1990-ті
Однією з перших комерційних ігор української розробки стала King's Bounty 2, розроблена харків'янином Сергієм Прокофьєвим і протестована його другом Андрієм Сало у 1992 році[7]. У 1993 було створено першу комерційну українську студію розробки Мередіан'93, яка у 1996 створила першу комерційну українську гру Admiral Sea Battles. У 1995 році була створена студія GSC Game World, яка пізніше стала найбільшим українським відеоігровим розробником. Проте більшість українських розробників залишаються аматорськими і випускають в основному неліцензійні клони та локалізації іноземних ігор.
| Назва | Розробник | Видавець | Рік | Жанр |
|---|---|---|---|---|
| King's Bounty 2 | Сергій Прокофьєв (Харків) | Неофіційне видання | 1992 | Покрокова стратегія |
| SimGolf | Tavex (Київ) | Maxis Software | 1996 | Спортивний симулятор |
| Admiral Sea Battles | Meridian'93 (Луганськ) | Megamedia | 1996 | Покрокова стратегія |
| Chasm: The Rift | Action Forms (Київ) | GT Interactive Software | 1997 | шутер |
| Carnivores | Action Forms (Київ) | WizardWorks | 1997 | шутер |
| WarCraft 2000: Nuclear Epidemic | GSC Game World | Неофіційне видання | 1998 | Стратегія в реальному часі |
| Ancient Conquest | Meridian'93 (Луганськ) | Megamedia | 1999 | Стратегія в реальному часі |
2000-ні роки
Якщо раніше ігрова індустрія України була малорозвиненою і в більшості аматорською, то в нульових роках починається епоха українського професіоналізму. З'являється більше українських розробників, а у 2001 році вийшла перша частина популярної у всьому світі ігрової серії "Козаки". Багато студій розробнки починають працювати із західними та російськими видавцями.
| Назва | Розробник | Видавець | Рік | Жанр |
|---|---|---|---|---|
| Козаки: Європейські війни | GSC Game World | Strategy First | 2001 | Стратегія в реальному часі |
| Sherlock Holmes: Mystery of the Mummy | Frogwares | Wanadoo | 2002 | Пригодницька відеогра |
| У тилу ворога | Best Way | 1С | 2004 | Стратегія в реальному часі |
| Vivisector: Beast Within | Action Forms | 1С | 2005 | шутер |
| You Are Empty | Mandel ArtPlains, Digital Spray Studios | 1С | 2006 | шутер |
| S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля | GSC Game World | GSC Game World | 2007 | шутер |
| Анабіоз: Сон розуму | Action Forms | 1С | 2008 | шутер |
| The Precursors | Deep Shadows | Russobit-M | 2009 | шутер |
| Metro 2033 | 4A Games | THQ | 2010 | шутер |
Ігри українських розробників
| Назва | Розробник |
|---|---|
| Серія "Metro" | 4A Games |
| Серія "S.T.A.L.K.E.R." | GSC Game World |
| Серія "Козаки" | GSC Game World |
| Серія "Пригоди Шерлока Холмса" | Frogwares |
| Warface | Crytek Kyiv |
| Серія "The Sinking City" | Frogwares |
| Острів | Yevhen8 |
| Hidden City | AB Games |
| Bigfoot | Cyber Light Game Studio |
Ціннісна мета
Бен Сойєр (англ. Ben Sawyer) з Digitalmill розділив ціннісну мету ігрової індустрії на шість рівнів:
- Рівень видавництва і капіталу: видавництва беруть участь у фінансуванні розробки нових ігор і купівлі ліцензій.
- Рівень умінь: охоплює розробників, дизайнерів та художників, які можуть працювати як за індивідуальними контрактами, так і як частина групи розробників.
- Рівень виробництва та інструментів: тут виробляються інструменти для створення ігрового контенту, що настроюються ігрові Пакети та інструменти для управління розробкою.
- Рівень поширення: випуск та просування ігор для продажу в роздрібних мережах та сервісах цифрової дистрибуції.
- Рівень апаратного та програмного забезпечення: сюди входять апаратні базиси-платформи, такі як консолі та мобільні пристрої. У цей рівень зараз входять і не апаратні платформи, такі як віртуальні машини (наприклад Java або Flash) або програмні платформи, такі як браузери та (останнім часом) Facebook.
- Рівень кінцевих користувачів (інакше кажучи, споживачів ігор або геймерів)[12]
Професії
В ігровій індустрії часто працюють ті, хто вже мав якийсь досвід у близьких до неї професіях (таких як програміст, художник, музикант), проте деякі мають досвід у роботі стосовно лише до ігрової індустрії: ігровий програміст, ігровий дизайнер, дизайнер рівнів, ігровий продюсер, ігровий художник і тестер ігор. Багато хто з них наймаються фірмами-розробниками або видавцями комп'ютерних ігор. Однак є багато одинаків, які пишуть ігри самостійно, а потім продають їх.
Примітки
- ↑ # genesis Origins and History of Unix, 1969—1995 [Архівовано 10 червня 2015 у Wayback Machine.] in The Art of Unix Programming
- ↑ «What's The Greatest Software Ever Written?» [Архівовано 15 травня 2011 у Wayback Machine.] Information Week article by Charles Babcock
- ↑ Bob Johnstone. Wave of the Future: The story of the next generation in sound technology. Wired. Wired Ventures. Архів оригіналу за 20 квітня 2012. Процитовано 5 січня 2012.
- ↑ Советский «Плейстейшн». История отечественных игровых телеприставок. habr.com.
- ↑ Перші українські ігри 1991–2000 років. mezha.ua.
- ↑ Хронологія українського геймдеву. Частина Перша: 1986–1993. gamedev.dou.ua.
- ↑ Перші українські ігри 1991–2000 років. mezha.ua.
- ↑ Зроблено в Україні. Найуспішніші українські ігри [ОНОВЛЕНО]. mezha.ua.
- ↑ Український геймдев: ігри, створені українцями, що підкорили світ. ilvivyanyn.com.
- ↑ Цифрова велич: як 11 українських ігор змінили глобальне уявлення про геймдев. itc.ua.
- ↑ Великі гроші та світова слава: топ ігор від українських геймдев-студій, що підкорили світовий ринок. delo.ua.
- ↑ Flew, Terry; Humphreys, Sal (2005). Games: Technology, Industry, Culture. New Media: an Introduction (Second Edition). Oxford University Press. с. 101-114. ISBN 0195551494.
Посилання
- The Daily Telefrag — російськомовний інтернет-ресурс, присвячений ігрової індустрії, є провідним російськомовним майданчиком для обміну досвідом між розробниками.
- comp.games.development.industry [Архівовано 5 червня 2011 у Wayback Machine.] (Google Groups)
- International Game Developers Association [Архівовано 27 липня 2009 у Wayback Machine.]
- Playing the Game: The Economics of the Computer Game Industry (Cambridge University Press)
- Sloperama: Game Biz Advice [Архівовано 21 липня 2009 у Wayback Machine.] (Tom Sloper)
- Game Industry Map [Архівовано 16 лютого 2009 у Wayback Machine.]
Джерело: стаття у Вікіпедії та історія редагувань (автори).