Такеучі Такаші
| Такеучі Такаші | |
|---|---|
| яп. 武内崇 | |
| Народження | 28 серпня 1973[1] (53 роки) префектура Тіба, Японія |
| Країна | |
| Діяльність | митець, ілюстратор, розробник відеоігор, дизайнер персонажів |
| Роки творчості | 2000 — тепер. час |
| Працівник | Type-Moon |
| Твори | Fate/Zero |
Такаші Такеучі (яп. 武内 崇, Такеучі Такаші; нар. 28 серпня 1973, Японія) — японський художник, ілюстратор та дизайнер персонажів. Найбільш відомий як співзасновник компанії Type-Moon, яка спеціалізується на створенні візуальних новел та аніме. Він здобув популярність завдяки своїм ілюстраціям до візуальних новел Tsukihime та Fate/stay night, які були згодом адаптовані у формі аніме-серіалів та манґи.
Такеучі часто співпрацює з геймдизайнером Кіноко Насу, з яким разом створив основні проєкти Type-Moon. У 2008 році вони написали спеціальний сценарій до візуальної новели 428: Shibuya Scramble (Sega/Chunsoft) для консолі Wii. Згодом на основі цього сценарію було створено аніме-продовження під назвою Canaan.
Справжнє ім'я — Томотака Такеучі (яп. 竹内 友崇).
Біографія
Манґака
Такаші Такеучі спочатку мав намір стати манґакою. У 1996 році його манґа F отримала почесну нагороду на третьому конкурсі Enix 21st Century Manga Grand Prize. Взимку 1997 року його короткий комікс Yuusha-bu tadaima katsudouchuu!! (яп. 勇者部ただいま活動中!!) був опублікований у журналі Monthly Gangan Wing (1996–2009), однак автору не вдалося започаткувати постійний серіал.
Робота у відеоігровій індустрії
Такеучі працював художником комп’ютерної графіки у компанії-розробнику відеоігор Compile, але залишив компанію у 1998 році після її реструктуризації. Згодом, за рекомендацією колишнього колеги, він приєднався до компанії Eighting, де працював художником комп'ютерної графіки у проєктах жанру файтинг і шутер.
Додзін-гурток та створення TYPE-MOON
У 1998 році Такеучі разом з другом дитинства, сценаристом Кіноко Насу, заснував додзін-гурток Takebouki. Згодом до колективу приєдналися колишній колега Такеучі, програміст із Compile на ім’я Kiyobee (清兵衛), а також композитор Кейта Хаґа (芳賀 敬太). Згодом гурток перетворився на відомий бренд TYPE-MOON.
Під час розробки першої гри гуртка, Tsukihime, до команди долучився OKSG — адміністратор вебсайту, з яким Такеучі познайомився на домашній сторінці Takebouki. На той час Такеучі поєднував основну роботу з нічною працею над грою, працюючи над графікою до 4-ї ранку. За сім місяців він створив близько 400 ілюстрацій для проєкту. Під час розробки Tsukihime він мешкав у районі Ота (Токіо).
Заснування компанії
У 2004 році Такеучі заснував компанії Notes та TYPE-MOON, останню зробивши основним брендом для публікації ігор. Він обіймає посаду представника компанії та бере активну участь у творчих процесах.
Характеристики
Фетиш покоївок та «обличчя Сейбер»
Такаші Такеучі відомий своєю прихильністю до образу покоївок, що відображено у дизайні персонажів його творів, зокрема в Tsukihime та Fate/stay night. У додзінсі Tsukihime Dokuhon персонаж покоївки Хісуї описується як майже повністю побудований на особистих уподобаннях Такеучі.
Особливу симпатію автор відчуває до персонажа Сейбер з Fate/stay night, і пізніше він створив низку героїв, які мають схожий зовнішній вигляд. Така схожість у дизайні персонажів отримала неофіційну назву «обличчя Сейбер» (англ. Saber face) серед шанувальників.
Автопортрет і псевдонім
У внутрішніх матеріалах TYPE-MOON Такаші Такеучі часто зображує себе у вигляді карикатурної фігури, одягненої в самуе, яка зазвичай тримає сигарету. Це зображення іноді з’являється як камео, наприклад, у грі Melty Blood при виборі персонажа Меха-Хісуї — як жартівливе посилання на його прихильність до цього образу.
У колі TYPE-MOON та на заходах додзінсі його часто називають прізвиськом «Таке-чан» (яп. 武ちゃん), що є зменшувально-пестливою формою його імені з додаванням почесного суфікса "-чан". Серед шанувальників також поширене звертання «шачо» (яп. 社長), що означає «директор» або «президент компанії».
Джерела натхнення
Серед улюблених художників Такеучі — Ясухіро Найто, Такамі Акаї, Сьо Тадзіма та Йошіхіро Тоґасі. Велику роль у його становленні відіграла манґа Yu Yu Hakusho. У шкільні роки він разом з Кіноко Насу захоплювався манґа-адаптацією Makai Tensho Кена Ішікави. Також Такеучі є шанувальником творчості Сьотаро Ішіноморі.
Помітний вплив на стиль художника справила творчість Такеші Обати. Зокрема, персонаж Акарі Фудзісакі з манґи Hikaru no Go став прообразом Сацукі Юмідзуки з Tsukihime.
Такеучі також надихався аніме. Наприклад, персонажі Карен Гортензія (Fate/hollow ataraxia) та Базетт Фрага МакРеміц були створені на основі Рей Аянамі (Neon Genesis Evangelion) та Макіє (Wicked City) відповідно. Серед інших впливів — режисер Йошіакі Кавадзірі і дизайнер персонажів Йошіюкі Садамото.
Роботи
Відеоігри
- Tsukihime (2000) — дизайн персонажів, ілюстрації, планування, нагляд за розробкою
- Tsukihime Plus-Disc (2001) — дизайн персонажів, ілюстрації
- Kagetsu Tohya (2001) — дизайн персонажів, ілюстрації, планування, нагляд за розробкою
- Melty Blood (2002) — дизайн персонажів, ілюстрації
- Fate/stay night (2004) — дизайн персонажів, ілюстрації, планування, компонування сцен
- Fate/hollow ataraxia (2005) — дизайн персонажів, ілюстрації, планування
- 428: Shibuya Scramble (2008) — дизайн персонажів для бонусного сценарію
- Fate/Extra (2010) — контроль дизайну персонажів
- Witch on the Holy Night (2012) — планування, продюсування
- Fate/Extra CCC (2013) — оригінальний дизайн персонажів
- Fate/Grand Order (2015) — артдирекція, дизайн персонажів
- Fate/Extella (2016) — оригінальний дизайн персонажів
- Tsukihime: A Piece of Blue Glass Moon (2021) — участь не уточнено (імовірно: артдирекція, дизайн персонажів)
Ілюстрації до ранобе
- Kara no Kyoukai (1998–2008)
- Vampire Wars (перевидання, 2004–2005)
- Fate/Zero (2006–2007)
- Eisen Flügel (липень 2009 — грудень 2009)
Аніме
- Tsukihime, Lunar Legend (2003) — оригінальний дизайн персонажів
- Fate/stay night (2006) — оригінальний дизайн персонажів, контроль дизайну, продюсер, розкадровка OP 1
- Kara no Kyoukai (2007–2013) — оригінальний дизайн персонажів, продюсер
- Canaan (2009) — оригінальний дизайн персонажів
- Fate/stay night the Movie: Unlimited Blade Works (2010) — оригінальний дизайн персонажів, продюсер
- Fate/Zero (2011–2012) — оригінальний дизайн персонажів, продюсер
- World Conquest Zvezda Plot (2014) — головний продюсер
- D-Frag! (2014) — фінальний арт до 1 серії
- Fate/stay night: Unlimited Blade Works (2014–2015) — оригінальний дизайн персонажів, продюсер
- Fate/Grand Order: First Order (2016) — оригінальний дизайн персонажів, планування
- Fate/stay night: Heaven's Feel (2017–2020) — оригінальний дизайн персонажів, продюсер
- Fate/Grand Order: Moonlight/Lostroom (2017) — оригінальний дизайн персонажів, планування
- Emiya-san Chi no Kyou no Gohan (2018) — планування, продюсер
- Fate/Grand Order - Absolute Demonic Front: Babylonia (2019) — головний дизайнер персонажів, продюсер
- Fate/Grand Order - Divine Realm of the Round Table: Camelot (2020) — головний дизайнер персонажів
- Eisen Flügel — оригінальний дизайн персонажів (TBA)
Манґа
- G
- Yuusha-bu tadaima katsudouchuu!!
- The Garden of Sinners: Future Gospel
Примітки
- ↑ BD Gest'
Посилання
Джерело: стаття у Вікіпедії та історія редагувань (автори).