YaChudo

Суґіморі Кен

Переглядів: 0. Оновлено 10.11.2026.

Суґіморі Кен
яп. 杉森建 Редагувати інформацію у Вікіданих
Народився27 січня 1966 (60 років) Редагувати інформацію у Вікіданих
Фукуока, Японія Редагувати інформацію у Вікіданих
Країна Японія Редагувати інформацію у Вікіданих
Діяльністьілюстратор, манґака, графічний дизайнер, кінорежисер, дизайнер персонажів, сценарист Редагувати інформацію у Вікіданих
Галузьігровий дизайн Редагувати інформацію у Вікіданих
Знання мовяпонська Редагувати інформацію у Вікіданих
Magnum opusПокемон Редагувати інформацію у Вікіданих
IMDbID 2242949 Редагувати інформацію у Вікіданих

Кен Сугіморі (яп. 杉森建; 27 січня 1966, Фукуока) — японський ігровий дизайнер, художник, ілюстратор і манґака. Знаменитий тим, що створював дизайн персонажів до ігрової серії Pokémon[1]. Сугіморі також займався художнім дизайном для інших ігор Game Freak[2]. Крім того, Сугіморі створює дизайн персонажів для аніме-серіалу «Покемон», малює ілюстрації до колекційної карткової гри і працює над такими проектами Nintendo, як Super Smash Bros.

З 1981 року по 1986 рік Сугіморі малював ілюстрації до аматорському журналу Game Freak, який заснував Сатосі Тадзірі[1]. Сугіморі знайшов номер журналу в магазині додзінсі і вирішив взяти участь у створенні його майбутніх номерів[3]. Незабаром вони з Тадзірі стали найкращими друзями. Удвох з Тадзірі вони вирішили зробити гру Quinty для Namco[4]. Коли Тадзірі почав Pocket Monsters Red і Green, Сугіморі займався дизайном всіх 151 покемонів, а також персонажів-людей[1]. Red і Green швидко набрали популярність, і Сугіморі став створювати дизайни для аніме за мотивами ігор, а також ілюстрації до карткової грі.

Створюючи дизайни покемонів, Сугіморі очолював команду з кількох людей, сам же Сугіморі надавав дизайнам завершений вигляд. Щоб надихнутися, він з командою ходив до зоопарку[5]. Сугіморі також малював ілюстрації до манґи, включаючи ту, що поширювалася з попередньо замовленими екземплярами ігор Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time і Explorers of Darkness[6]. Починаючи новий дизайн, Сугіморі спочатку створює грубі начерки, потім методом кальки кілька разів переносить їх на інші аркуші паперу, щоб надати більш завершений вигляд[7].

Примітки

  1. ↑ а б в Gifford, Kevin (7 апреля 2008 года). 'Game Mag Weaseling': Just Checking In. GameSetWatch. Think Services. Архів оригіналу за 1 серпня 2012. Процитовано 27 січня 2010 року.
  2. ↑ Thomas, Lucas (23 июля 2009 года). Pulseman Review. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 12 серпня 2012. Процитовано 27 січня 2010 року.
  3. ↑ Kohler, Chris (2004). Power-up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. BradyGames. с. 238. ISBN 0744004241.
  4. ↑ Barnholt, Ray (30 липня 2008 року). 25 Sorta Significant Famicom Games: #19. 1UP.com. UGO Networks. Архів оригіналу за 12 серпня 2012. Процитовано 27 січня 2010 року.
  5. ↑ Iwata, Satoru (2010). DSで2作目の完全新作をつくること. Iwata Asks (яп.). Kyoto, Japan: Nintendo. с. 2. Архів оригіналу за 12 серпня 2012. Процитовано 23 вересня 2010 року.
  6. ↑ Staff (13 березня 2008 року). Pokemon Pre-Order Offer. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 12 серпня 2012. Процитовано 27 січня 2010 року.
  7. ↑ Game Freak on Pokemon!. Computer and Video Games. Future Publishing. 30 травня 2003 року. Архів оригіналу за 19 жовтня 2013. Процитовано 25 вересня 2010 року.

Посилання

Джерело: стаття у Вікіпедії та історія редагувань (автори).