Енді Ґевін
| Енді Ґевін | |
|---|---|
| англ. Andy Gavin | |
| Народився | 11 червня 1970 (56 років) Вашинґтон, США |
| Країна | |
| Діяльність | інженер, прозаїк-романіст, інформатик |
| Alma mater | Массачусетський технологічний інститут і Гаверфордський коледжd |
| Сайт | all-things-andy-gavin |
Ендрю Скотт Ґевін (англ. Andrew Scott Gavin; 11 червня 1970, Вашингтон) — американський програміст відеоігор, підприємець і романіст. Ґевін разом із другом дитинства Джейсоном Рубіном у 1986 році заснував компанію з розробки відеоігор Naughty Dog, яка випустила такі ігри, як Crash Bandicoot та Jak and Daxter[1]. До заснування Naughty Dog Ґевін працював над мовою програмування LISP у Лабораторії штучного інтелекту Массачусетського технологічного інституту[2].
Освіта
Ґевін отримав ступінь бакалавра наук з нейробіології в коледжі Гаверфорда[3]. Він навчався на докторському ступені в Массачусетському технологічному інституті, проводячи дослідження для Лабораторії реактивного руху в рамках проєкту Mars Rover Vision під керівництвом керівника Рода Брукса[4]. Будучи студентом, Ґевін вивчив мову програмування LISP та розробив низку власних мов програмування, які пізніше використовувалися для графіки, керування, звуків та штучного інтелекту у відеоіграх Naughty Dog.
Кар'єра
Ґевін і Рубін продали свою першу відеогру Maths Jam у 1985 році. У 1989 році вони продали Keef the Thief компанії Electronic Arts[5]. На початку 1990-х років їхня файтингова гра Way of the Warrior призвела до укладення угоди з Universal Interactive Studios на випуск кількох ігор[6]. За цією угодою з Universal вони з 1996 по 1999 рік випускали серію Crash Bandicoot, а пізніше серію Jak and Daxter. Наприкінці 2000 року Рубін і Ґевін продали Naughty Dog компанії Sony Computer Entertainment America (SCEA), випустивши 14 ігор Naughty Dog, які разом продалися тиражем понад 35 мільйонів копій та принесли понад 1 мільярд доларів доходу[7].
Працюючи в Naughty Dog, Ґевін розробив два діалекти LISP для використання в розробці ігор: Game Oriented Object Lisp (GOOL) та його наступника Game Oriented Assembly Lisp (GOAL). Вони включали інновації у виборі мови та її дизайні[8]. Невдовзі після того, як у 2004 році Ґевін і Рубін залишили Naughty Dog, вони разом із колишнім керівником HBO Джейсоном Р. Кеєм заснували новий інтернет-стартап під назвою Flektor. У травні 2007 року компанію було продано Fox Interactive Media, підрозділу News Corp[9]. Fox описав компанію як «веб-сайт наступного покоління, який надає користувачам набір веб-інструментів для перетворення їхніх фотографій та відео на динамічні слайд-шоу, листівки, інтерактивні презентації в реальному часі та відеомікси». У жовтні 2007 року Flektor у партнерстві з дочірньою компанією MySpace та MTV забезпечила миттєвий зворотний зв'язок з аудиторією через опитування для інтерактивної серії MySpace/MTV Presidential Dialogues із сенатором та кандидатом у президенти Бараком Обамою[10].
Ґевін покинув Fox Interactive Media у 2008 році. У 2009 році він разом з Рубіном оголосили про новий стартап соціальних ігор під назвою Monkey Gods, який працював над новою версією Snood разом із казуальною грою зі словами під назвою MonkWerks[11].
Ґевін також випустив похмурий історичний фентезійний роман «Темніша мрія» (англ. The Darkening Dream), опублікований у грудні 2011 року[12]. Його другий роман «Безчасний» (англ. Untimed), присвячений подорожам у часі, вийшов 19 грудня 2012 року.
Твори
Ігри
| Назва гри | Рік випуску | Платформа | Роль |
|---|---|---|---|
| Math Jam | 1985 | Apple II | Програміст |
| Ski Crazed | 1986 | Apple II | Програміст |
| Dream Zone | 1987 | Amiga, Apple II | Програміст |
| Keef the Thief | 1989 | Amiga, Apple II, Mega Drive/Genesis | Програміст |
| Rings of Power | 1991 | Mega Drive/Genesis | Програміст/Дизайнер |
| Way of the Warrior | 1994 | 3DO | Продюсер/Прогаміст/Дизайнер |
| Crash Bandicoot | 1996 | PlayStation | Продюсер/Провідний програміст/Дизайнер |
| Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | 1997 | PlayStation | Продюсер/Провідний програміст/Дизайнер |
| Crash Bandicoot 3: Warped | 1998 | PlayStation | Продюсер/Провідний програміст/Дизайнер |
| Crash Team Racing | 1999 | PlayStation | Технічний директор |
| Jak and Daxter: The Precursor Legacy | 2001 | PlayStation 2 | Продюсер/Провідний програміст/Дизайнер |
| Jak II | 2003 | PlayStation 2 | Продюсер/Провідний програміст/Дизайнер |
| Jak 3 | 2004 | PlayStation 2 | Продюсер/Провідний програміст/Дизайнер |
| Jak X: Combat Racing | 2005 | PlayStation 2 | Додаткова особлива подяка |
| Daxter | 2006 | PlayStation Portable | Особлива подяка |
| Uncharted: Drake's Fortune | 2007 | PlayStation 3 | Особлива подяка |
Книги
| Назва книги | Рік випуску | Жанр |
|---|---|---|
| The Darkening Dream | 2011 | Темне фентезі |
| Untimed | 2012 | Подорож у часі |
Примітки
- ↑ Death Match: The Hit Squad. Wired. Т. 9, № 5. Травень 2001.
- ↑ Franz Inc Customer Applications: Naughty Dog Software. Franz.com. Процитовано 29 березня 2016.
- ↑ Kim Pallister (17 травня 2005). Rendering to Texture Surfaces Using DirectX 7. Gamasutra.
- ↑ Bio. 12 листопада 2011.
- ↑ Keef the Thief: A Boy and His Lockpick for Amiga (1989). MobyGames. Процитовано 29 березня 2016.
- ↑ Meston, Zach (Лютий 1995). Electric Word: Naughty Dog Does Good. Wired. Т. 3, № 2.
- ↑ Purchese, Robert (31 липня 2008). Devs don't need producers – Naughty Dog. Eurogamer.net. Eurogamer.
- ↑ Stephen White. Postmortem: Naughty Dog's Jak and Daxter: the Precursor Legacy. Gamasutra. Архів оригіналу за 27 лютого 2008.
- ↑ Archived copy. Архів оригіналу за 16 грудня 2009. Процитовано 18 травня 2009.
{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання) - ↑ Barack Obama Fields Tough Questions At MTV/MySpace Forum. MTV. 29 жовтня 2007. Архів оригіналу за 31 жовтня 2007. Процитовано 29 березня 2016.
- ↑ Crash Bandicoot creators speak out on forming new game company | GamesBeat | Games | by Dean Takahashi. Venturebeat.com. 14 травня 2009. Архів оригіналу за 27 березня 2019. Процитовано 29 березня 2016.
- ↑ The Darkening Dream. All Things Andy Gavin. 14 листопада 2011. Процитовано 29 березня 2016.
Джерело: стаття у Вікіпедії та історія редагувань (автори).
