YaChudo

Suikoden II

Переглядів: 0. Оновлено 10.10.2026.

Suikoden II
РозробникKonami Computer Entertainment Tokyo
ВидавецьСвіт Konami
Жанр(и)Японська рольова відеогра
ПлатформаPlayStation, Microsoft Windows
Дата випуску
17 грудня 1998
Режим гриОднокористувацька гра
Українськавідсутня
Вік. обмеженняCERO: Z — Ages 18 and up only
ESRB: T — Teens
USK: 18 — USK 18
Творці
Режисер(и)Йошітака Мураяма
Сценарист(и)Йошітака Мураяма
Джюнко Кавано
Ігродизайнер(и)Йошітака Мураяма
Художник(и)Фумі Ішікава
Композитор(и)Хіґашіно Мікі
Технічні деталі
НосійCD-ROM, цифрова дистрибуція
Suikoden
Попередня граSuikoden
Наступна граSuikoden III
Офіційний сайт

Suikoden II (яп. 幻想水滸伝II, Ґенсо Суйкоден Тсу) — японська рольова відеогра, друга частина серії Suikoden, розроблена компанією Konami Computer Entertainment Tokyo та випущена для гральної консолі PlayStation наприкінці 1998 року в Японії, у 1999 році в Північній Америці, у 2000 році в Європі, а також стала доступною для PlayStation Network у грудні 2014 року.

Як і перша частина, Suikoden II — це рольова гра у фентезійному світі, сюжет якої розповідає історію про взаємини Рьо та Джої, порушуючи теми дружби та зради. Сюжет зосереджений головним чином навколо Руни Початку, першої з 27 Справжніх Рун, що сформували світ, яка має перебувати в руках двох героїв, один з яких уособлює меч руйнування, а інший — щит захисту. Власники Руни мають бути близькими друзями, але вони також вбивають одне одного, оскільки це має відповідати первинному задуму про взаємне виключення меча та щита й взаємну співпрацю. Сценарій гри натхненний історією протистояння Чу і Хань, а також греко-перськими війнами.

Suikoden II спочатку була випущена обмеженим тиражем і мала низькі продажі. Але поступово у гри з'явилися шанувальники, які привернули до неї достатньої увагу, тим самим викликали інтерес навколо гри. У ретроспективі багато авторитетних журналістів та ігрових видань визнали її класикою жанру рольових ігор, а згодом — однією з найкращих відеоігор усіх часів[1][2][3][4].

Оновлена ремастер-версія разом із попередницею, Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars, вийшла у 2025 році[5].

Ігровий Процес

Suikoden II — це рольова відеогра зі стратегічними елементами, що пропонує різноманітні формати ігрового процесу: від поєдинків «один на один» до масштабних зіткнень між двома арміями. Гравець керує мовчазним головним героєм, який просуває сюжет, виконуючи завдання та взаємодіючи з іншими персонажами. Крім того, гравець може залучити до своєї справи понад 100 нових персонажів, для чого часто доводиться виконувати короткі побічні завдання. У містах гравець може збирати інформацію, заточувати зброю персонажів, а також купувати спорядження та руни; у диких місцевостях зазвичай трапляються випадкові зустрічі з монстрами.

Як й інші ігри серії, Suikoden II використовує систему розвитку персонажів, яка відрізняється від більшості RPG. Для переходу на кожен наступний рівень потрібна фіксована кількість очок досвіду, а кількість досвіду, отриманого після боїв, визначається різницею в рівнях між членами партії та ворогами. Це дозволяє персонажам низького рівня швидко наздогнати рівень ворогів на пізніх етапах гри, що зменшує необхідність у повторенні боїв для набору досвіду.

Руни — джерело всієї магії у світі Suikoden II — використовуються так само, як і в оригінальній грі Suikoden. Персонажі мають певну кількість можливостей використання заклинань на кожен «рівень заклинання»; наприклад, персонаж із чотирма слотами заклинань 1-го рівня та руною Вогню може чотири рази застосувати заклинання «Палаючі стріли» (заклинання руни Вогню 1-го рівня). Деякі спеціалізовані руни або руни, пов'язані з навичками, мають інші умови використання, такі як необмежене застосування або лише одне застосування за бій.

Серед оновлень порівняно з оригінальною грою Suikoden — тактична бойова система на основі сітки та одиниць, додавання системи з трьома слотами для рун, що дозволяє одночасно екіпірувати три різні руни, система інвентарю групи, кнопка «ривок», яка дає змогу гравцеві швидше переміщатися по екрану, а також значне поліпшення графіки. Також варто відзначити включення різноманітних мініігор, серед яких є одна, що дуже нагадує Iron Chef. Перенесення даних з попередньої гри серії дозволяє повернути персонажів у бій із вищими рівнями та покращеною зброєю. Посилання на оригінальну гру Suikoden також відповідним чином адаптовано для більшого відчуття спадкоємності.

На відміну від оригінальної гри Suikoden, у Suikoden II представлено три різні типи боїв:

  • Регулярні бої: У тій частині гри, де відбувається більшість боїв, покрокова бойова система в Suikoden II вважається типовою для японських рольових ігор того часу та включає опції атаки, магії (рун), предметів тощо. Гравець може вступати в бої під час випадкових зустрічей на карті світу та в підземеллях, а також у певних моментах сюжету. У цьому типі бою гравець може мати у складі своєї групи до 6 персонажів, які протистоять до 6 супротивникам. Якщо всі шість персонажів втратять усі очки здоров'я і стануть недієздатними, гра закінчується, і гравець мусить почати спочатку (існують винятки для певних сюжетних боїв, у яких перемога не є обов'язковою). Це єдиний тип бою, де гравець може здобувати досвід, предмети або «Потч» (валюта Suikoden II). Акцент робиться на «об'єднаних атаках» — унікальних комбінованих атаках між певними персонажами у групі. Ці спеціальні атаки демонструють широкий спектр здібностей і зазвичай підкреслюють риси характеру та взаємовідносини персонажів.
  • Дуелі: Головний герой вступає в поєдинок один на один з іншим персонажем. У цьому стилі бою є лише три прийоми: «Атака», «Дика атака» та «Захист». Цей поєдинок відбувається за принципом гри «Камінь, ножиці, папір», де «Атака» перемагає «Захист», «Дика атака» перемагає «Атаку», а «Захист» перемагає «Дику атаку». Гравець повинен спробувати вгадати, який вид атаки збирається виконати супротивник, спираючись на діалог, що з'являється на екрані перед кожним раундом.
  • Масштабні битви: У порівнянні з попередньою частиною, цей елемент ігрового процесу став більш інтерактивним. Хоча деякі риси старої системи боїв у стилі «Камінь, ножиці, папір» з оригінальної гри (де кавалерія перемагає лучників, лучники — магію, а магія — кавалерію) збереглися, у Suikoden II запроваджено систему боїв на сітці, що нагадує ігри серій Romance of the Three Kingdoms або Fire Emblem. У міру того як головний герой набирає персонажів до свого замку, відкриваються нові можливості для розширення складу відрядів. Деякі персонажі є «командирами відрядів», а інші — «підтримкою». Кожен персонаж додає відряду певний рівень захисту або атаки. Крім того, деякі персонажі також надають спеціальні здібності відряду, до якого вони приєднані. Ці показники впливають на шанси на перемогу чи поразку не менше, ніж тип одиниць, що протистоять одна одній. Кожна одиниця може зазнати загалом до двох «втрат», які враховуються, коли одиниця несе значні втрати. Кожна сутичка, в якій вони беруть участь, може закінчитися відсутністю втрат, втратами з одного боку або навіть втратами з обох боків. Як уже згадувалося раніше, певні персонажі надають підрозділам особливі здібності. Прикладами таких здібностей є здатність витримувати більше втрат, ніж зазвичай; магія або стрільба з лука, що дозволяють атакувати на відстані; зцілення себе чи інших тощо. Коли підрозділ зазнає максимальних втрат, він відступає з бою, і в цьому випадку існує ймовірність, що персонажі в підрозділі будуть поранені або навіть вбиті. Якщо персонаж гине у великому бою, він вважається остаточно загиблим.

Сюжет

Час події сюжету — 460 рік за сонячним календарем. Історичний період, зображений у сюжеті, має назву «Війна за об'єднання Дюнана».

Королівство Хайленд та Міські Штати Джоустон, що розташовані на березі озера Дюнан, поколіннями воюють одне з одним. Усиновлені майстром бойових мистецтв і колишнім героєм Джоустона Генкаку, головний герой (у японській новелізації — Рьо, у манга-адаптації — Тао) та його старша сестра Нанамі живуть у маленькому містечку Куаро на кордоні королівства Хайленд.

На початку гри королівство Хайленд і Міський штат Джоустон підписують угоду про перемир'я; головний герой, його найкращий друг Джої Атрейдес та інші молоді солдати напередодні збиралися повернутися до рідного міста. Несподівано табір головного героя зазнає нападу невідомих сил, внаслідок чого вся армія знищена. Королівство Хайленд заявляє, що це була навмисна прихована атака з боку Міського штату Джоустон, тому воно розриває угоду про перемир'я та відновлює війну, щоб завдати удару у відповідь.

Розробка

Взимку 1993/1994 років новими на той час співробітникам Konami, Йошітака Мураяма (сценаристу) та Джюнко Кавано (художнику), було доручено створити рольову гру для оригінальної консолі Konami, яку вони розробляли. Мураяма спочатку написав сценарій для другої частини, але побоявся, що дебют Konami у жанрі RPG може виявитися недостатньо вдалим, і тому спершу створив приквел, який став першою частиною серії.

Після успіху першої гри продовження отримало зелене світло. Вичитуючи листи шанувальників, Мураяма вирішив, що перевагою першої гри була її історія, і тому вона стала основним напрямком другої гри. Історія та сценарій Suikoden II були задумані й написані самим Мураямою[6].

Відгуки та критика

Гра Suikoden II мала комерційний успіх у Японії[15]. На заході гра вийшла обмеженим тиражем, а невиразний прийом гравців на початку завадив її перевиданню. Незважаючи на це, за даними сайту-агрегатора оглядів Metacritic[8], гра отримала «схвальні» відгуки. Франческа Рейєс із журналу Next Generation назвала її «однією з найкращих RPG, що вийшли на PlayStation цього року»[12].

З 2010-х років гра часто отримує високу оцінку критиків у ретроспективі. Багато журналістів та гравців вважають її однією з найкращих ігор у портфоліо Konami[1][2][3][4][16][17], а також однією з найкращих консольних рольових ігор, створених поза межами компаній Square та Enix, і найкращою з усіх частин серії ігор Suikoden[18][19][20][21][22][23][24][25][26].

Примітки

  1. ↑ а б Staff, Polygon (1 грудня 2017). The 500 best games of all time: 100-1. Polygon (англ.). Архів оригіналу за 1 грудня 2017. Процитовано 4 липня 2020.
  2. ↑ а б Top 100 Video Games of All Time - IGN.com (англ.), архів оригіналу за 8 жовтня 2022, процитовано 4 липня 2020
  3. ↑ а б HG101 Presents: The 200 Best Video Games of All Time – Hardcore Gaming 101 (амер.). Архів оригіналу за 29 жовтня 2017. Процитовано 8 липня 2020.
  4. ↑ а б Hilliard, Kyle. Reader's Choice Top 300 Games Of All Time. Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 20 березня 2018. Процитовано 8 липня 2020.
  5. ↑ Nintendo Life (16 вересня 2022). Konami Is Bringing Suikoden I & II Back With HD Remasters On Switch Next Year. Nintendo Life (брит.). Архів оригіналу за 29 листопада 2022. Процитовано 11 лютого 2023.
  6. ↑ Yoshitaka Murayama Email. Архів оригіналу за 27 травня 2022. Процитовано 27 травня 2022.
  7. ↑ Suikoden II for PlayStation (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 9 грудня 2019. Процитовано 12 лютого 2026.
  8. ↑ а б Suikoden II Reviews (англ.). Metacritic. Процитовано 13 лютого 2026.
  9. ↑ Suikoden II // Electronic Gaming Monthly : журнал. — Ziff Davis, 1999. — No. 124 (11). — P. 256. — ISSN 1058-918X.
  10. ↑ Bartholow, Peter (22 листопада 1999). Suikoden II Review. Suikoden II brings nothing new to the genre, but it executes well enough that no one will really care (англ.). GameSpot. Процитовано 13 лютого 2026.
  11. ↑ Reyes, Francesca (27 жовтня 1999). Suikoden II. One of the first RPGs to hit PlayStation finally gets the sequel treatment with Suikoden II (англ.). IGN. Процитовано 12 лютого 2026.
  12. ↑ а б Reyes, Francesca (Грудень 1999). Suikoden II. Next Generation (60): 113. Процитовано 6 травня 2020.
  13. ↑ Suikoden II. Official U.S. PlayStation Magazine. Листопад 1999.
  14. ↑ Review: Suikoden II. PSM. Листопад 1999.
  15. ↑ Ciolek, Todd (26 квітня 2024). The Story of Suikoden. Anime News Network. Kadokawa Corporation. Архів оригіналу за 26 квітня 2024. Процитовано 26 квітня 2024.
  16. ↑ Games Radar (2012). Video Game Canon (амер.). 13 липня 2018. Архів оригіналу за 26 липня 2019. Процитовано 8 липня 2020.
  17. ↑ IGN (2015). Video Game Canon (амер.). 13 серпня 2018. Архів оригіналу за 26 липня 2019. Процитовано 8 липня 2020.
  18. ↑ Petty, Jared (9 грудня 2014). Why Suikoden II Is The Best Game You've Never Played. IGN. Архів оригіналу за 3 січня 2019. Процитовано 3 січня 2019.
  19. ↑ Visser, Jelmer (16 липня 2018). 5 Of The Best JRPGs Not Made By Square Enix. EXP.GG. Архів оригіналу за 3 січня 2019. Процитовано 3 січня 2019.
  20. ↑ Schereier, Jason (9 серпня 2015). Why You Should Play Suikoden II, One Of The Best RPGs Ever Made. Kotaku. Архів оригіналу за 3 січня 2019. Процитовано 3 січня 2019.
  21. ↑ The 15 best JRPGs. GamesRadar+. 7 квітня 2017. Архів оригіналу за 15 лютого 2019. Процитовано 3 січня 2019.
  22. ↑ Parish, Jeremy (12 вересня 2014). The Six Secrets of Suikoden II's Success. USgamer. Архів оригіналу за 3 січня 2019. Процитовано 3 січня 2019.
  23. ↑ The Top 100 RPGs Of All Time. Game Informer. 1 січня 2018. Архів оригіналу за 1 січня 2018. Процитовано 3 січня 2019.
  24. ↑ Oxford, Nadia (7 березня 2019). The Top 25 RPGs of All Time #5: Suikoden 2. USgamer. Архів оригіналу за 31 березня 2019. Процитовано 12 березня 2019.
  25. ↑ Bailey, Kat (4 березня 2019). Suikoden 2 is the Best PlayStation 1 RPG Ever. USgamer. Архів оригіналу за 29 липня 2022. Процитовано 12 березня 2019.
  26. ↑ Bell, Lowell (25 лютого 2023). Best JRPGs Of All Time. Time Extension. Hookshot Media. Архів оригіналу за 26 лютого 2023. Процитовано 25 лютого 2023.

Посилання

Джерело: стаття у Вікіпедії та історія редагувань (автори).