Brick Game
| Brick Game | |
|---|---|
| Виробник | Різні |
| Тип | Портативна гральна система |
| Покоління | Немає |
| Дата виходу | не раніше 1987 |
| Дата завершення виробництва | у виробництві |
| Носій | відсутній |
| Бестселер | Тетріс |
| Наступник | Немає |
Brick Game, також відома як Тетріс — портативна гральна консоль із найчастіше рідиннокристалічним дисплеєм, ігровим полем, що складається з 200 пікселів і з передвстановленим набором ігор без можливості встановлення інших. Розроблена в середині 1980-х років у Китаї або на Тайвані початково як переносна ігрова консоль з грою Тетріс. Гра була створена радянським, а згодом американським програмістом Олексієм Пажитновим, і набула величезної світової популярності в другій половині 80-х років, що стало стимулом до створення консолі Brick game.
Опис
Консоль найчастіше має корпус прямокутної форми, з вигином приблизно посередині довгої сторони. В корпусі із переднього (лицьового) боку у верхній частині розміщений монохромний рідкокристалічний дисплей з ігровим полем розміром 10 на 20 квадратів (пікселів) та додатковими символами параметрів гри і налаштувань. Також на лицьовій стороні в нижній частині розташована клавіатура, яка складається з набору кнопок різного розміру. Зі зворотнього боку розташований звуковий динамік та блок живлення, який зазвичай представлений двома батарейками типу АА.
Клавіатура, залежно від часу виробництва пристрою, складається із семи, восьми або дев'яти кнопок (клавіш). На всіх «Brick Game» обов'язково наявні наступні кнопки: живлення (ON/OFF), початок гри і пауза (START/PAUSE), вимкнення/увімкнення звуку (SOUND), вибір гри і напрямок обертання фігур в тетрісі (ROTATE/DIRECTION) та чотири кнопки (або інколи хрестовина), за допомогою яких здійснюється керування напрямком руху в іграх, а також під час вибору налаштовуються певні параметри гри (UP (або GO), DOWN/GAME, LEFT/LEVEL, RIGHT/SPEED). В ранніх моделях відсутня кнопка UP (в деяких іграх рух вверх за потреби виконується кнопкою ROTATE/DIRECTION). Також в більшості brick game (в основному середніх і пізніх років виробництва) зустрічається кнопка RESET, що як правило скидає програму до початкових налаштувань.
Процесором в brick game початку і середини 90-х років найчастіше слугувала мікросхема (чіп) тайванської фірми Holtek. Більшість моделей і виготовлялась тоді на Тайвані. Згодом виробництво brick game перемістилось до Китаю, де використовувались чіпи місцевого виробництва.
Як джерело звуку у перших brick game використовувався п'єзоелемент, що підключався напряму до звукового виходу мікросхеми. Пізніше використовувався динамік, що підключався через однокаскадний підсилювач на транзисторі. В подальшому підсилювач звуку був інтегрований в мікросхему.
Окрім класичного варіанту корпусу, було випущено велику кількість різновидів brick game у вигляді предметів побуту, дитячих іграшок, героїв мультфільмів, комп'ютерів, ігрових автоматів, популярних ігрових консолей, мобільних телефонів, брелків та іншого. Також були індивідуальні дизайнерські варіанти корпусів brick game.
Історія розвитку
Консоль brick game випускається вже понад 30 років, і за цей час було створено велику кількість різновидів.
Найперші "тетріси" були в корпусі сірого або молочного кольору і мали вбудовані два варіанти тетрісу (тетріс звичайний і тетріс з фігурами, що складаються з 2,3,4 або 5 квадратів). Для живлення використовувалось 3 або 4 елементи АА. Дисплей мав велику кількість додаткових символів, зокрема з правої сторони екрану була шкала "фруктів", кожний елемент якої активувався при наборі 10000 (в деяких моделях - 15000) очок в грі. Всього фруктів було 13. При "заповненні" всієї шкали і подальшому наборі очок починали зникати нижні фрукти, аж поки поле фруктів повністю згасало. Тоді процес повторювався.
В 1991-1992 роках з'явились дві програми 8-ігрового brick game, які започаткували дві "лінії" консолей. Одна програма, що відома як Е-88, мала 4 різновида гри в тетріс, змійку і три гри на стрільбу: "галактику", розстрілювання з бомбами і добудову ліній. Друга програма (відома як E-S88) мала дві гонки (на автомобілі і на катері), тетріс з максимальним набором фігур, дві змійки (з перешкодами і без) та три стрільби (падаючі кубики, розстрілювання з бомбами та добудову фігур до прямокутників). Ці варіанти програмування мали ряд відмінностей в звуковому супроводі, програмуванні роботи кнопок, запам'ятовуванні рекордів, активації шкали фруктів та відображенні (активації) додаткових символів на дисплеї залежно від режиму роботи.
В подальшому ці дві лінії brick game розвинулись в багатоігрові моделі, які включали в себе додаткову дев'яту гру (наприклад арканоїд або додатковий вид стрільби), але найчастіше "повторювали по колу" вісім базових ігор шляхом внесення змін в початкове меню (дев'ята гра була повторенням першої, десята - другої, і так далі). Також були випущені 16-ігрові моделі, які мали додаткові види тетрісу і стрільби, та "повторювані" моделі на їх основі. Окремий ряд "повторюваних по колу" моделей мав виключно варіації тетрісу без додавання інших ігор. В цей час почали з'являтись перші чорні корпуси і "чотирикнопкові" (з кнопкою UP) моделі.
Всі ці моделі дозволяють збереження гри. Для цього гру слід поставити на паузу. Зупинена гра зберігається не тільки при вимкненні пристрою, а навіть при заміні батарей на нові (залежно від моделі - від десятку секунд до кількох годин).
В 1993 році в Гонконзі фірма Apollo розпочала виробництво власної лінійки brick game з власним програмним кодом. Ці "тетріси" мали майже завжди чорний колір корпусу, напис Apollo (замість brick game) на корпусі, нестандартне розташування допоміжних кнопок, і потребували для живлення три елементи АА. Серед ігор, окрім різноманітних видів тетрісу, стрільби, гонок та змійки, з'явився "Фрогер" (або перехід через дорогу). Перші моделі (на 7 і 12 ігор, вони маркувались наклейками з літерою E) мали дисплеї, що повністю повторювали дисплеї перших brick game, а також ці моделі дозволяли зберегти рекордне досягнення і навіть номер гри, на якій консоль було вимкнено. Наступні моделі, на 12, 15, 18 і 101 гру, які маркувались наклейками з літерою B, отримали дуже спрощений дисплей та вкрай урізану апаратну частину, яка не зберігала ніякі параметри гри і не зберігала жодного рекорду (після завершення гри програма показувала результат, але при вимкненні пристрою програма скидалась до початкового стану). Після них була випущена модель "126 в 1", в якій було повернено "класичний" екран, зберігання максимального результату та введено іновації, які використовуються у всіх наступних brick game і донині (буквено-цифрове меню ігор, кнопкою DOWN став здійснюватись вибір різновиду однієї гри, а не самі ігри, нові ігри (зокрема "Казино")). Також тетріси Apollo майже одразу отримали голосовий супровід за допомогою кількох фраз різними мовами (англійська, індонезійська, іспанська, польська, російська та інші). Трохи згодом голосові мікросхеми з'явились і в "класичних" brick game.
Особливістю всіх тетрісів Apollo є відсутність можливості зберегти паузу в грі - при згасанні екрану програма скидається до початкового стану.
Тетріси Apollo, через свою спрощену апаратну частину, коштували дешевше, ніж "класичні" brick game, через що користувались великою популярністю в країнах СНД в середині 90-х років. Цим скористались маловідомі "піратські" виробники, які налагодили виробництво "тетрісів" під маркою Apollo, повторюючи стилістику оригіналу. Апаратна частина та якість виконання піратських Apollo бувала як кращою, так і гіршою за оригінальні Apollo, оскільки використовувались компоненти "класичних" brick game невідомого походження. Піратські Apollo найчастіше можна відрізнити за звичайним розташуванням кнопок (кнопки налаштувань знаходяться на одній лінії під екраном), а також для їх живлення необхідно лише два елементи АА.
В наступні роки розвиток консолі йшов екстенсивним шляхом (зростання кількості заявлених ігор, урізноманітнення корпусів по кольоровій гамі та по формі). З'явилась одна з найпопулярніших ігор кінця 90-х і далі - "Танки". В той же час почалось загальне погіршення якості виконання консолей. Поступово в нових моделях зникла шкала фруктів, зникла можливість зберегти паузу і рекорди при заміні батарей, зник вибір напрямку обертання фігур в тетрісі, поступово зменшувався розмір екрану, погіршилась якість матеріалів, з'явились помилки в роботі, звуковий супровід сильно спростився, збільшились вимоги до елементів живлення. Ігровий процес частини ігор поступово ставав все більш спрощений. Багато моделей навіть втратили автоматичне збільшення швидкості гри при досягненні певного результату, а також збереження рекордного досягнення.
На рубежі 1990-х - 2000-х років популярними були brick game з позначкою Gamemate, що в більшості моделей зберігали всі атрибути і можливості більш ранніх "тетрісів", окрім шкали фруктів. Пізніше, до середини 2000-х років, частина brick game випускалась з позначкою Super mouse. В подальшому визначального елементу, що міг би свідчити про часові рамки виробництва, вже не було.
Станом на 2026 рік консолі brick game все ще випускаються та продаються в Україні.
Найпопулярніша модель консолей «Е9999», що досі випускається в Китаї та доступна в Україні, має велику кількість різних виконань та варіантів програмування - від початкових моделей, де "по колу" присутні всього 15 ігор, до останніх, максимально здешевлених, з буквено-цифровим меню. Як правило, наявні варіації п'яти ігор: Тетріс (Tetris), Змійка (Snake), Арканоїд (Arkanoid), Танчики (Tanks) та Гонки (Racing). В окремих моделях встановлені два варіанти стрільби (Vertical shooting та Filler shooting), Тир (Shot), Перетинання (або "Фрогер") (Crossing), слот-машина (або "Казино") (Black Jack). У режимі очікування в меню запускається ілюстрація гри у самовідтворенні, що має на меті полегшити пошук бажаної гри. Функція збереження гри майже завжди вже відсутня, тому кожного разу програма запускається на етапі початкової заставки або (в старіших моделях) вибору гри. Серед додаткових функцій представлені вимкнення/увімкнення звуку (інколи - три рівня звуку і його відключення), вибір рівня гри та її швидкості. Ігри розташовані за порядком англійської абетки від A до Z, де у свою чергу їх варіації визначаються чисельним варіантом. Кількість варіацій попри заявлене число, як правило невисока.
Популярність
У світі консоль була популярна на межі 1980—1990-х років. В Україні та країнах СНД мала особливу популярність з 1990-х по середину 2000-х років під назвою «Тетріс». Народна назва консолі пішла від однойменної гри, яка є її візитівкою. З появою доступних широкому загалу якісних ігрових приставок, великої кількості домашніх комп'ютерів та мобільних телефонів з вбудованими і встановлюваними іграми, консоль brick game швидко втратила популярність через свою відносну технічну та програмну застарілість і закритість архітектури, однак і надалі перебуває у виробництві та має своє коло прихильників.
Консоль brick game інколи є предметом колекціонування. Особливу цінність становлять моделі кінця 80-х - початку 90-х років та деякі рідкісні моделі в нестандартних корпусах.
Фотогалерея
-
Brick game E-801 з ігровим набором "Е-88" і живленням від трьох елементів АА (1991) -
Brick game E-88 з чотирма видами тетрісу (1992) -
Brick game E-S88 з гонками, змійками і стрілялками (1993) -
Brick game E-23 plus mark 2 повторює набір ігор Е-88 (1995) -
Три зовні майже ідентичних моделі Apollo з різними наборами ігор (90-ті роки ХХ століття) -
Brick game, випущені після 2000 року
Посилання
- Brick Game [Архівовано 13 лютого 2018 у Wayback Machine.] (англ.)
- Обзор Super Brick game 9999 in 1 [Архівовано 3 лютого 2018 у Wayback Machine.] (рос.)
- Відеоогляд консолі
Джерело: стаття у Вікіпедії та історія редагувань (автори).