YaChudo

Braid (відеогра)

Переглядів: 0. Оновлено 24.10.2026.


Braid
РозробникДжонатан Блоу Редагувати інформацію у Вікіданих
Дистриб'юторSteam, GOG.com[1], Humble Store[2], PlayStation Now[3] і PlayStation Store Редагувати інформацію у Вікіданих
Жанр(и)пригодницький бойовик і головоломка-платформерd Редагувати інформацію у Вікіданих
ПлатформаLinux, Windows, PSP, macOS[4] і PlayStation 3 Редагувати інформацію у Вікіданих
Дата випуску6 серпня 2008[5] Редагувати інформацію у Вікіданих
Режим гриоднокористувацька гра[4] Редагувати інформацію у Вікіданих
Моваанглійська[4], французька[4], італійська[4], португальська[4], німецька[4], іспанська[4], японська[4], корейська[4] і традиційна китайська[4] Редагувати інформацію у Вікіданих
Творці
Ігродизайнер(и)Джонатан Блоу Редагувати інформацію у Вікіданих
Технічні деталі
Носійцифрова дистрибуція і цифрове завантаження Редагувати інформацію у Вікіданих
Офіційний сайт​(англ.) Редагувати інформацію у Вікіданих
CMNS: Braid у Вікісховищі Редагувати інформацію у Вікіданих

Braid — це пазл-платформена відеогра, розроблена Number None і вважається інді-ігрою. Спочатку гру було випущено в серпні 2008 року для служби Xbox Live Arcade Xbox 360. Порти були розроблені та випущені для Microsoft Windows у квітні 2009 року, Mac OS X у травні 2009 року, PlayStation 3 у листопаді 2009 року та Linux у Грудень 2010. Джонатан Блоу розробив гру як особисту критику сучасних тенденцій у розробці відеоігор. Він самостійно фінансував трирічний проект, працюючи з художником вебкоміксів Девідом Хеллманом над розробкою ілюстрації. Планується випуск ювілейної версії для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Windows, Mac і Linux з оновленою графікою та коментарями розробників.

Основні сюжетні елементи в Braid розгортаються, коли головний герой, Тім, намагається врятувати принцесу від монстра. Уривки тексту, прокладені протягом гри, розкривають багатогранну розповідь, даючи підказки про споглядання та мотивацію Тіма. У грі представлені традиційні аспекти жанру платформерів, а також об’єднані різноманітні нові можливості маніпулювання часом. Використовуючи ці здібності, гравець просувається в грі, знаходячи та збираючи частини головоломки.

Попередня версія Braid (без остаточного оформлення) отримала нагороду «Інновація в ігровому дизайні» на Independent Games Festival 2006 року, а остаточна версія отримала додаткові нагороди. Гра отримала визнання критиків і зрештою стала найвищою оцінкою на Xbox Live. Деякі рецензенти, однак, критикували ціну гри відносно тривалості гри. Braid розглядають як ключову гру в розвитку незалежної розробки відеоігор, а Блоу та створення Braid були задокументовані у фільмі 2012 року Indie Game: The Movie. Загальний прибуток від гри наближався до 6 мільйонів доларів, станом на 2015, які Блоу використав для фінансування своєї наступної гри The Witness, тривимірної гри-головоломки, випущена в 2016 році.

Геймплей

У гру «Braid» розв’язують фізичні головоломки в стандартному середовищі платформна гра. Гравець керує головним героєм Тімом, який бігає, стрибає та лазить по рівнях гри. Тім стрибає та топтає ворогів, щоб перемогти їх, і може збирати ключі, щоб відмикати двері, або використовувати важелі, щоб запускати платформи. Визначальним елементом гри є необмежена здатність гравця повертати час назад і перемотувати дії навіть після смерті. Гра поділена на шість світів, які досліджуються послідовно і в які можна потрапити з різних кімнат будинку Тіма; гравець може повернутися до будь-якого світу, який відвідав раніше, щоб спробувати розгадати пропущені головоломки.

Кожен світ має власну ігрову механіку на основі часу:[6]

  • 2. Time and Forgiveness (укр. Час і прощення) грає як звичайна платформна гра, за винятком того, що гравець може перемотати час назад, щоб скасувати свої дії. Цей розділ містить кілька завдань, які були б неможливими або несправедливими у звичайній грі на платформі, але стають можливими, коли доступна механіка перемотування.
  • 3. Time and Mystery (укр. Час і таємниця) представляє об’єкти, оточені зеленим світінням, на які не впливає маніпулювання часом; наприклад, перемикачі залишатимуться натиснутими, навіть якщо час перемотати назад до моменту виконання дії. Таким чином, перемотування назад можна використовувати для зміни синхронізації між об’єктами, які можна і не можна перемотувати назад, що є основою багатьох головоломок у цьому розділі.[7] Ця тема також використовується в пізніших світах для позначення об'єктів, на які не впливає маніпулювання часом гравця.[8]
  • 4. Time and Place (укр. Час і місце) пов’язує плин часу з розташуванням персонажа гравця на горизонтальній осі. Коли гравець рухається праворуч, час тече вперед, тоді як рух ліворуч змінює потік; стоячи на місці або рухаючись вертикально призведе до призупинення часу. Розташування гравця має бути ретельно кероване щодо ворогів і об'єктів.[7]
  • 5. Time and Decision (укр. Час і рішення) передбачає «тінь» персонажа гравця, що з’являється після того, як гравець перемотує час і виконує дії, які перемотав справжній персонаж гравця; якщо часова шкала закінчиться, тінь завершить будь-які розпочаті падіння та стрибки, але в іншому випадку зупиниться на місці, перш ніж зникнути. Речі фіолетового кольору можуть взаємодіяти як з головним героєм, так і з його тінню одночасно. Головоломки в цьому розділі пов’язані з використанням цієї механіки для виконання кількох дій одночасно.[7]
  • 6. Hesitance (укр. Вагання) надає гравцеві магічне кільце, яке, коли його впаде, спотворює потік часу навколо себе; чим ближче рухомі об'єкти (включаючи Тіма), тим повільніше для них тече час. Звичайний контроль перемотування залишається доступним.[7]
  • Останній світ позначено просто «1». У цьому світі час тече навпаки. Перемотування часу назад повертає потік часу до нормального стану.[9]

Відгуки

Після випуску в Xbox Live Arcade Braid отримала визнання критиків із загальною оцінкою 93/100 на Metacritic[10], що зробило її найпопулярнішою грою Xbox Live Arcade[22] і 10-ю за рейтингом грою для Xbox 360[23]. За перший тиждень релізу Braid придбали понад 55 000 людей[24]. За словами Блоу, Braid був другою за обсягом продажів Xbox Live Arcade у 2008 році[25], і продажі були «дуже прибутковими», що принесло йому більше грошей, ніж якби він працював на високооплачуваній роботі протягом часу, який знадобився для розвивати гру.[25] До квітня 2012 року було продано 450 000 копій гри.[26] До 2014 року Блоу заявив, що продажі Braid принесли понад 4 мільйони доларів доходу, більшу частину яких він використав для розробки своєї гри The Witness 2016 року.

Розробка

Закінчення гри навмисне неоднозначне та підлягало численним інтерпретаціям.[27]

Примітки

  1. ↑ GOG.com — 2008.
  2. ↑ Humble Store
  3. ↑ All PS Now games A-Z: Browse the full list of games available to play with your PS Now membership
  4. ↑ а б в г д е ж и к л м Steam — 2003.
  5. ↑ Databáze her — 2008.
  6. ↑ Rohrer, Jason (7 лютого 2007). Exclusive Preview: Braid [Ексклюзивний попередній перегляд: Braid]. northcountrynotes.org (англ.). Arthouse Games. Архів оригіналу за 13 вересня 2008. Процитовано 2023.01.16.
  7. ↑ а б в г д Review: Braid. Edge. 7 серпня 2008. Архів оригіналу за 15 січня 2013. Процитовано 20 лютого 2009. [Архівовано 2013-01-15 у Archive.is]
  8. ↑ а б McShea, Tom (7 серпня 2008). Braid for Xbox 360 Review. GameSpot. Архів оригіналу за 17 грудня 2008. Процитовано 8 серпня 2008.
  9. ↑ Braid's Ending Explained. Official Xbox Magazine (UK). 12 серпня 2008. Архів оригіналу за 3 січня 2011. Процитовано 13 серпня 2008.
  10. ↑ а б Braid for Xbox 360 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 21 грудня 2018. Процитовано 11 грудня 2018.
  11. ↑ Braid for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 28 квітня 2019. Процитовано 11 грудня 2018.
  12. ↑ Braid for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 16 грудня 2018. Процитовано 11 грудня 2018.
  13. ↑ Suttner, Nick (6 серпня 2008). Braid XBLA Review. 1UP.com. Архів оригіналу за 6 грудня 2012. Процитовано 7 серпня 2008.
  14. ↑ Braid for Xbox 360 review. Destructoid. Архів оригіналу за 4 грудня 2008. Процитовано 11 серпня 2008. [Архівовано 2008-12-04 у Wayback Machine.]
  15. ↑ Whitehead, Dan (6 серпня 2008). Braid Review. Eurogamer. Процитовано 7 серпня 2008.
  16. ↑ Braid review. Giant Bomb. Архів оригіналу за 29 травня 2013. Процитовано 11 серпня 2008.
  17. ↑ Goldstein, Hilary (4 серпня 2008). IGN: Braid Review. IGN. Архів оригіналу за 8 серпня 2008. Процитовано 7 серпня 2008. [Архівовано 2008-08-08 у Wayback Machine.]
  18. ↑ Ocampo, Jason (13 квітня 2009). Braid Review. IGN. Архів оригіналу за 15 квітня 2009. Процитовано 14 квітня 2009.
  19. ↑ Official PlayStation Managine review, summarised in, for example, page 112, issue 107, March 2015
  20. ↑ Lewis, Cameron (7 серпня 2008). Braid. Official Xbox Magazine. Архів оригіналу за 21 квітня 2009. Процитовано 20 лютого 2009.
  21. ↑ Braid Review. TeamXbox. 5 серпня 2008. Архів оригіналу за 4 липня 2010. Процитовано 20 лютого 2009.
  22. ↑ Cavelli, Earnest (26 вересня 2008). Microsoft: 'Summer Of Arcade' Very Successful. Wired. Архів оригіналу за 16 жовтня 2009. Процитовано 3 лютого 2010.
  23. ↑ Xbox 360 Game Reviews from Metacritic. Metacritic. Архів оригіналу за 18 лютого 2009. Процитовано 20 лютого 2009. [Архівовано 2009-02-18 у Wayback Machine.]
  24. ↑ Blow, Jonathan (13 серпня 2008). Stats: The First Week of Braid. Jonathan Blow. Архів оригіналу за 16 вересня 2014. Процитовано 16 вересня 2014. [Архівовано 2020-02-21 у Wayback Machine.]
  25. ↑ а б Reynolds, Christopher (18 березня 2009). Braid has been "very profitable" for creator. Now Gamer. Архів оригіналу за 14 березня 2014. Процитовано 11 квітня 2009.
  26. ↑ Grubb, Jeffrey (14 квітня 2012). How Fez's first-day sales compare to Braid, Limbo, and other XBLA hits. VentureBeat (англ.). Архів оригіналу за 9 серпня 2014. Процитовано 8 серпня 2014.
  27. ↑ Braid's Ending Explained. Official Xbox Magazine (UK) (англ.). 12 серпня 2008. Архів оригіналу за 3 січня 2011. Процитовано 13 серпня 2008.

Джерело: стаття у Вікіпедії та історія редагувань (автори).