YaChudo

Blitz BASIC

Переглядів: 0. Оновлено 11.10.2026.

Blitz BASIC
Парадигмаімперативне програмування і об'єктно-орієнтоване програмування Редагувати інформацію у Вікіданих
Дата появижовтень 2000 Редагувати інформацію у Вікіданих
Система типізаціїстрога типізація і слабка типізація Редагувати інформацію у Вікіданих
Операційна системаWindows Редагувати інформацію у Вікіданих
ЛіцензіяЛіцензія zlib і пропрієтарна ліцензія Редагувати інформацію у Вікіданих
Вебсайтblitzbasic.com Редагувати інформацію у Вікіданих

Blitz BASIC — об'єктно-орієнтована мова програмування та конструктор відеоігор. Мову в Новій Зеландії розробив Марк Сиблі. Походячи з BASIC, синтаксис Blitz було розроблено так, щоб геть початківець міг легко опанувати її. Мова орієнтована на розробку ігор, але достатньо багатоцільова, щоб використовуючи її можна було розробляти більшість типів програм. Мова з часом розвивалась, було додано ООП і багатопотоковість. Це призвело до втрати прізвиська BASIC.

З 3 серпня 2014 розповсюджується вільно[1], початковий код відкритий під ліцензіею zlib/libpng[2].

Застосування

Перша гра серії Worms була розроблена за допомогою Blitz BASIC.[3]                                                                                  

                                                                                 

Зноски

  1. ↑ The Official Blitz Website. Архів оригіналу за 31 березня 2016. Процитовано 29 березня 2015.
  2. ↑ blitz3d на GitHub
  3. ↑ Games made in Blitz Basic. Архів оригіналу за 22 липня 2020. Процитовано 5 лютого 2020.                                                                                                  

                                                                                       

Посилання


Джерело: стаття у Вікіпедії та історія редагувань (автори).