3Blue1Brown
3Blue1Brown | |
|---|---|
| Особиста інформація | |
| Ім'я при народженні | Грант Сандерсон |
| Вебсайт | 3blue1brown |
| YouTube | |
| Роки активності | 2015 — т.ч. |
| Жанр | математика, освіта |
| Підписників | 6,5 млн. (3 жовтня 2024) |
| Усього переглядів | 459 923 028 (3 жовтня 2024) |
3Blue1Brown — освітній YouTube-канал, створений і керований Грантом Сандерсоном[1] на основі створеної ним графічної бібліотеки для візуалізації математичних понять Manim. Канал зосереджений на викладанні вищої математики візуальними методами, а також на навчанні математиці на основі дослідження, який Сандерсон називає «винайденням математики» (англ. inventing math)[2].
Грант Сандерсон
Освіта
Сандерсон 2015 року закінчив Стенфордський університет зі ступенем бакалавра математики[3]. Він працював в Академії Хана з 2015 по 2016 рік за їхньою програмою стипендій, створюючи відео та статті про числення багатьох змінних, після чого зосередив свою увагу на 3Blue1Brown[3].
Кар'єра
2020 року Грант Сандерсон став одним із творців і викладачів курсу Массачусетського технологічного інституту «Вступ до чисельного мислення» (англ. Introduction to Computational Thinking) разом з Аланом Едельманом, Девідом Сандерсом, Джеймсом Шлоссом і Бенуа Форжем[4]. Курс використовує мову програмування Julia та анімацію Гранта Сандерсона для пояснення різних тем: згортки, обробки зображень, візуалізації даних COVID-19, моделювання епідемії, трасування променів, вступу до моделювання клімату, моделювання океану та алгоритмів, які лежать в основі цих тем[5].
У січні 2020 року Сандерсон виступив із доповіддю «Вечір з Грантом Сандерсоном» (англ. An Evening with Grant Sanderson), організованою Стенфордським бюро доповідачів[6]. Сандерсон виклав своє бачення залучення до математики: замість пріоритизації практичної користі він наголошує на емоціях, подиві та уяві. Його мета — «оживити математику» за допомогою візуалізацій, графіки й анімацій[7]. У серпні 2021 року Сандерсон був одним із запрошених доповідачів на SIGGRAPH 2021[8].
У лютому 2022 року Сандерсон визначив, що найкращим стартовим словом у грі Wordle є CRANE[9]. Пізніше він заявив, що написаний ним код містив помилку, і що найкращим стартовим словом насправді є SALET[10].
У листопаді 2022 року Сандерсон виступив із програмною доповіддю «Чого алгоритми можуть навчити нас про освіту?» (англ. What can algorithms teach us about education?) на 17-му Нідерландському національному конгресі з інформатики CelerIT, організованому Stichting Nationaal Informatica Congres (SNiC)[11]. Сандерсон виклав своє бачення того, як у майбутньому має розвиватися математична освіта, і пов’язав свої висновки зі способом навчання нейронних мереж, наголошуючи на потребі того, щоб студенти опановували концепції та розуміли їх.
Історія каналу
3Blue1Brown розпочався як особистий проєкт із програмування на початку 2015 року. В одному з епізодів подкасту «Showmakers» Сандерсон пояснив, що хотів попрактикуватися у програмуванні й вирішив створити графічну бібліотеку мовою Python, яка зрештою перетворилася на проєкт із відкритим кодом Manim. Щоб мати мету для проєкту, він вирішив створити відео за допомогою цієї бібліотеки та завантажити його на YouTube. 4 березня 2015 року він опублікував своє перше відео. Згодом він почав публікувати нові відео й удосконалювати графічний інструмент[12].
Відео
Відео 3Blue1Brown присвячені візуалізації математики — як чистої, зокрема теорії чисел і топології, так і прикладних тем у галузі інформатики та фізики. Більшість візуалізацій створено за допомогою Manim — бібліотеки анімації мовою Python, яку написав Сандерсон; інколи він також використовує інше програмне забезпечення, наприклад застосунок Grapher в macOS[13].
Відео каналу згадували в «Popular Mechanics»[14][15][16], «ABC News»[17] і «Quanta Magazine»[18]. Сандерсон з'являвся в подкастах Numberphile[19], Lex Fridman, Art of Problem Solving[20], Siraj Raval[21] і Showmakers[22][23].
Manim
Manim (скорочення від англ. Mathematical Animation Engine, "рушій математичних анімацій") — багатоплатформний, вільний і відкритий рушій анімації, що поширюється за ліцензією MIT. Грант Сандерсон розробив його на початку 2015 року. Manim — це бібліотека на Python для створення точних програмно керованих анімацій математичних понять. Вона дає змогу визначати графічні сцени з математичними об’єктами, перетвореннями, текстом тощо та рендерити їх у відео. Саме цей інструмент забезпечує більшість візуалізацій для відео 3Blue1Brown.
Існує також форк проєкту, який підтримує спільнота; він відрізняється від версії Сандерсона й містить додаткові вдосконалення[24].
Примітки
- ↑ 3Blue1Brown. www.3blue1brown.com. Архів оригіналу за 1 серпня 2021. Процитовано 28 листопада 2022. [Архівовано 2021-08-01 у Wayback Machine.]
- ↑ What does it feel like to invent math? (англ.), процитовано 28 листопада 2022
- ↑ а б About the author. Архів оригіналу за 26 травня 2020. Процитовано 26 травня 2020.
- ↑ MIT 18.S191 Introduction to Computational Thinking Welcome.
- ↑ Course Materials | Introduction to Computational Thinking | Mathematics. MIT OpenCourseWare (англ.). Архів оригіналу за 12 жовтня 2023. Процитовано 17 вересня 2023.
- ↑ Wei, Patricia (24 січня 2020), 3Blue1Brown creator Grant Sanderson '15 talks engaging with math using stories and visuals, The Stanford Daily, архів оригіналу за 12 березня 2024
- ↑ Kapadia, Huzefa (23 квітня 2018), EP 159: 3Blue1Brown on How to Show the Natural Beauty of Mathematics, Scalar Learning, архів оригіналу за 22 вересня 2020, процитовано 7 лютого 2020
- ↑ Featured Speakers. SIGGRAPH 2021. Архів оригіналу за 27 жовтня 2021. Процитовано 15 жовтня 2021.
- ↑ Goslin, Austen (7 лютого 2022). Wordle's best starting word found by YouTuber using math. Polygon. Архів оригіналу за 12 жовтня 2023.
- ↑ Molina, Brett (8 лютого 2022). These are the best starting words to use to play Wordle, according to a math expert. USA Today. Архів оригіналу за 18 квітня 2023.
- ↑ What can algorithms teach us about education?. celerit.nl. 30 листопада 2022. Архів оригіналу за 1 грудня 2022.
- ↑ Grant Sanderson - 3Blue1Brown - Math Education & Programming Animation Software. Showmaker's. 12 січня 2018. Архів оригіналу за 12 липня 2019. Процитовано 26 травня 2020.
- ↑ FAQ/Contact. 3Blue1Brown (амер.). Процитовано 29 липня 2020.
- ↑ How Cryptocurrencies Really Work. Popular Mechanics (амер.). 10 липня 2017. Процитовано 1 вересня 2018.
- ↑ A Nitty-Gritty Explanation of How Neural Networks Really Work. Popular Mechanics (амер.). 6 жовтня 2017. Процитовано 1 вересня 2018.
- ↑ Weiner, Sophie (13 серпня 2017). Here's a Cool Way to Visualize Higher Dimensions. Popular Mechanics (амер.). Процитовано 29 липня 2020.
- ↑ Mathematicians say preventative measures could have huge impact on coronavirus spread (англ.). ABC News. Процитовано 29 липня 2020.
- ↑ Sanderson, Grant (21 січня 2020). How Pi Connects Colliding Blocks to a Quantum Search Algorithm. Quanta Magazine (англ.). Процитовано 29 липня 2020.
- ↑ The Hope Diamond (with 3blue1brown), Numberphile Podcast (англ.), 12 грудня 2018, процитовано 22 серпня 2019 — через YouTube
- ↑ Becoming a Renowned YouTube Educator, with Grant Sanderson (podcast). AfterMath (англ.). Art of Problem Solving. Процитовано 7 лютого 2020.
- ↑ 3Blue1Brown & Mathematics. Siraj Raval Podcast #3 (англ.). 19 серпня 2019. Процитовано 22 серпня 2019 — через YouTube.
- ↑ Episode 14: 3Blue1Brown - Math Education & Programming Animation Software (podcast). Showmakers. 12 січня 2018 — через YouTube.
- ↑ 3Blue1Brown and the Beauty of Mathematics, Artificial Intelligence: AI Podcast (англ.), 7 січня 2020, процитовано 19 січня 2020 — через YouTube
- ↑ ManimCommunity/manim: A community-maintained Python framework for creating mathematical animations. GitHub. 19 травня 2020. Процитовано 4 травня 2025.
Література
- Hershberger, Scott (2022). The World of YouTube Math Communication. Notices of the American Mathematical Society. 69 (10): 1789—1793. doi:10.1090/noti2559.
Посилання
Джерело: стаття у Вікіпедії та історія редагувань (автори).
