YaChudo

Цучіда Тосіро

Переглядів: 0. Оновлено 09.11.2026.

Цучіда Тосіро
яп. 土田俊郎 Редагувати інформацію у Вікіданих
Народився1964 Редагувати інформацію у Вікіданих
Ханда, Префектура Айчі, Японія Редагувати інформацію у Вікіданих
Країна Японія Редагувати інформацію у Вікіданих
Діяльністьпродюсер відеоігор Редагувати інформацію у Вікіданих
Галузьвідеогра Редагувати інформацію у Вікіданих
Alma materУніверситет Ріцумейкан Редагувати інформацію у Вікіданих
ЗакладG-Craftd, Square, Square Enix і GREE, Inc.d Редагувати інформацію у Вікіданих
IMDbID 1082562 Редагувати інформацію у Вікіданих

Цучіда Тосіро (яп. 土田 俊郎, Tsuchida Toshirō) (народився 1964) — це японський ігровий режисер і продюсер, який працює в японській компанії GREE, що займається розробкою відеоігор для соціальних мереж. У минулому він працював в Square Enix Co., Ltd. (раніше Square Co., Ltd.). Більш за всього відомий як творець медіафраншиз Front Mission і Arc the Lad[1].

Біографія

Masaya та G-Craft

Тосіро Цучіда працював у таких японських студіях розробки як Masaya та G-Craft, останню з яких він заснував у 1993 році покинувши Masaya. Під час розробки ігор Front Mission 2 та Front Mission Alternative у 1997 році, компанія Square ініціювала переговори з Цучідою, намагаючись придбати G-Craft[1]. Оскільки покупка відбулась під час розробки Front Mission 2, ця гра стала останньою, у якої G-Craft зазначенні як розробники[2].

Square Enix

Цучіда також був режисером боїв під час створення Final Fantasy X та Final Fantasy XIII. Працюючи над Final Fantasy X він змінив традиційну для серії бойову систему. Тоді як Хіроюкі Іто був автором системи «Active Time Battle» в Final Fantasy IV, Цучіда став автором нової системи «Conditional Turn-Based Battle» метою якої було зробити геймплей більш стратегічним. Працюючи над Final Fantasy X він пам'ятав принципи заложенні в Final Fantasy IV. В рамках Square Enix Цучіда був керівником 6-го відділу з розробки продуктів[3].

Він також був продюсером Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King і заявив, що Square Enix були ради бути першими, хто представляє нову гру на ігровій платформі Wiiware[4]. Концепція гри передбачала взяття на себе ролі короля, а не звичайного героя, крім того, серія «Crystal Chronicles» мала велику кількість взаємодій між персонажами. Розробка гри розпочалася ще до розповсюдження інструментарію Wiiware. Створення Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King вимагало відходу від типового способу розробки характерного Square Enix, тому з початку створювався ігровий процес, і тільки потім графіка[5].

Одною з останніх робіт Тосіро Цучіди була гра Final Fantasy XIII над якою він працював як режисер з планування боїв у 2010 році. Він залишив Square Enix Co., Ltd. 28 лютого 2011 р.[6]

GREE

З 2011 року Тосіро Цучіда працює у відділі компанії GREE, де з іншими розробниками відповідає за створення нових відеоігор[7].

Повернення до Sony

У 2016 році він повернувся до роботи з компанією Sony в студії ForwardWorks для розробки мобільного перезапуску Arc The Lad[8].

Ігрографія

Masaya

Гра Випуск Платформа Роль Примітка
Sol Bianca 1990 рік TurboGrafx-CD Візуальний програміст
Ranma 1/2 1990 рік TurboGrafx-CD Продюсер
Head Buster 1991 рік Game Gear Продюсер
Kaizou Choujin Schbibinman 2: Arata Naru Teki 1991 рік TurboGrafx-16 Продюсер
Kaizō Chōjin Shubibinman 3: Ikai no Princess 1992 рік TurboGrafx-CD Продюсер
Ranma 1/2: Chōnai Gekitō Hen 1992 рік SNES Продюсер
Advanced Busterhawk Gleylancer 1992 рік Sega Genesis Продюсер [9]
Ranma 1/2: Datō, Ganso Musabetsu Kakutō-Ryū! 1992 рік TurboGrafx-CD Продюсер
Assault Suits Valken 1992 рік SNES Продюсер
Cho Aniki: Super Big Brothers 1992 рік TurboGrafx-CD Продюсер
Langrisser 1993 рік TurboGrafx-CD Продюсер

G-Craft

Гра Випуск Платформа Роль Примітка
Front Mission 1995 рік SNES Продюсер, сценарист
Arc the Lad 1995 рік PlayStation Продюсер [10]
Arc the Lad 2 1996 рік PlayStation Продюсер
Arc the Lad: Monster Game with Casino Game 1997 рік PlayStation Продюсер
Front Mission 2nd 1997 рік PlayStation Режисер

Square

Гра Випуск Платформа Роль Примітка
Front Mission 3 1999 рік PlayStation Режисер [11]
Final Fantasy X 2001 рік PlayStation 2 Режисер боїв [6]
Final Fantasy XI 2002 рік PlayStation 2 ШІ монстрів босів [12]

Square Enix

Гра Випуск Платформа Роль Примітка
Front Mission 2003 рік PlayStation 2 Режисер, сценарист сценарію СШН [13]
Front Mission 4 2003 рік PlayStation 2 Режисер, продюсер [14]
Front Mission: Online 2005 рік PlayStation 2, ПК Режисер, продюсер
Front Mission 5: Scars of the War 2005 рік PlayStation 2 Продюсер
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King 2008 рік WiiWare Продюсер [4]
Front Mission 2089: Border of Madness 2008 рік Nintendo DS Керівник [15]
Final Fantasy XIII 2010 рік PlayStation 3, Xbox 360 Режисер з планування боїв [6]

Примітки

  1. ↑ а б Dengeki PlayStation Editorial, LogicGate, ред. (Березень 2007). Front Mission World Historica - Report of Conflicts 1970-2121 (яп.). MediaWorks. ISBN 978-4-8402-3663-8.
  2. ↑ 100 Year History of Front Mission. Dengeki GAMES (яп.). № February 2004 Special Edition. MediaWorks. Лютий 2004.
  3. ↑ Winkler, Chris (20 вересня 2003). Square Enix Talks Current Status. RPGFan. Архів оригіналу за 9 жовтня 2003. Процитовано 7 грудня 2013.
  4. ↑ а б Hatfield, Daemon (25 лютого 2008). GDC 2008: My Life as a King Interview. IGN. Архів оригіналу за 22 лютого 2014. Процитовано 28 лютого 2013.
  5. ↑ Patrick Klepek (26 лютого 2008). How 'Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King' Made Square Enix Stop Worrying and Learn to Love Being Different. MTV. Архів оригіналу за 11 квітня 2013. Процитовано 28 лютого 2013. [Архівовано 2013-04-11 у Archive.is]
  6. ↑ а б в Wu, Esther (7 березня 2011). Toshiro Tsuchida Leaves Square Enix. Wirebot. Архів оригіналу за 12 серпня 2011. Процитовано 19 квітня 2011. [Архівовано 2011-08-12 у Wayback Machine.]
  7. ↑ Christian Nutt (14 жовтня 2011). Fighting A Social Battle: Toshiro Tsuchida Goes GREE. Gamasutra. Архів оригіналу за 29 березня 2013. Процитовано 28 лютого 2013.
  8. ↑ Sato (6 грудня 2016). Arc the Lad Lives on with a New Smartphone Game That Will Continue Its Story. Siliconera. Архів оригіналу за 7 червня 2019. Процитовано 11 травня 2020.
  9. ↑ Lopes, Goncalo (1 березня 2016). Front Mission (SNES). Nintendo Life. Процитовано 17 травня 2020.
  10. ↑ Sato (17 липня 2018). Arc the Lad’s New Smartphone RPG Will Be Revealed On July 30. Siliconera. Процитовано 17 травня 2020.
  11. ↑ Connolly, Alex (4 травня 2016). Of Machines & Men - Interview with Tetragonal Works’ Chad Jenkins. War Gamer. Архів оригіналу за 23 вересня 2020. Процитовано 17 травня 2020. [Архівовано 2020-09-23 у Wayback Machine.]
  12. ↑ Kombo (4 травня 2012). Final Fantasy XIII to Feature No Random Battles. Gamezone. Процитовано 17 травня 2020.
  13. ↑ Mastrapa, Gus (24 березня 2010). Front Mission: Evolved Creators Assuage Fan Fears. Wired Magazine. Процитовано 17 травня 2019.
  14. ↑ Shoemaker, Brad (14 травня 2004). Front Mission 4 Update. GameSpot. Процитовано 17 травня 2020.
  15. ↑ Sato, Yoshi. New Front Mission Takes off on DS. 1UP.com. Архів оригіналу за 17 жовтня 2012. Процитовано 8 грудня 2010.

Посилання

Джерело: стаття у Вікіпедії та історія редагувань (автори).