YaChudo

Такаші Іізука

Переглядів: 0. Оновлено 01.11.2026.

Такаші Іізука
яп. 飯塚 隆 Редагувати інформацію у Вікіданих
Ідзука 2013 року
Народився16 березня 1970 (56 років) Редагувати інформацію у Вікіданих
Токіо, Токіо, Японія або Сайтама, Японія Редагувати інформацію у Вікіданих
Країна Японія Редагувати інформацію у Вікіданих
Діяльністьрежисер, розробник відеоігор, продюсер відеоігор, дизайнер, режисер відеоігор Редагувати інформацію у Вікіданих
Галузьвідеогра Редагувати інформацію у Вікіданих
Знання мовяпонська Редагувати інформацію у Вікіданих
ЗакладSega Редагувати інформацію у Вікіданих
ЧленствоSonic Team Редагувати інформацію у Вікіданих
Magnum opusЇжак Шедоу і Sonic the Hedgehog Редагувати інформацію у Вікіданих
IMDbID 0515485 Редагувати інформацію у Вікіданих

Такеші Ідзука (яп. 飯塚 隆, Iizuka Takashi; нар. 16 березня 1970) — японський режисер відеоігор, продюсер, дизайнер та сценарист. З 2008 року Ідзука є віцепрезидентом з розвитку продукту серії Sonic the Hedgehog у компанії Sega, а також очолює Sonic Team[1], хоча працює над іграми серії Sonic з 1992 року.

Кар'єра

Коли він приєднався до Sega у 1992 році, Ідзука допомагав у відлагодженні Sonic the Hedgehog 2 у рамках навчання на роботі. Після цього його керівник запропонував йому працювати над Sonic the Hedgehog 3, і Ідзука погодився, переїхавши до США для роботи над рівнями гри[2]. Згодом він допомагав керувати студією Traveller's Tales під час розробки Sonic R, був головним дизайнером Nights into Dreams та режисером Sonic Adventure[3].

У 1999 році частина команди Sonic Team разом з Ідзукою переїхала до Сан-Франциско для створення Sonic Team USA (пізніше перейменованої в Sega Studio USA) з метою отримати відгуки від західного ринку. У США їхня команда працювала над міжнародним випуском Sonic Adventure. Після цього команда почала розробляти власні ігри, де Ідзука був режисером та головним дизайнером таких проєктів як Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog та Nights: Journey of Dreams. Для того, щоб розширити привабливість серії Sonic на західних ринках, Ідзука дав можливість західній студії Backbone Entertainment розробити ігри Sonic Rivals і Sonic Rivals 2 під наглядом його команди для консолі PlayStation Portable.

У 2008 році американський підрозділ Sega, Sega Studio USA, було об'єднано з Sonic Team Japan, і Ідзука став продюсером серії Sonic у Sonic Team, а також очолив компанію. У 2016 році Ідзука переїхав до Лос-Анджелеса, ставши віцепрезидентом з розвитку продукту в Sega of America, лишившись при цьому голови Sonic Team[4].

У 2022 році стало відомо, що Ідзука розробив гру Devi & Pii для Sega Genesis у 1992 році, але вона ніколи не була випущена. Гра нарешті вийшла 27 жовтня 2022 року для Sega Genesis Mini 2[5].

Примітки

  1. ↑ Takashi Iizuka interview by SPOnG (September 14, 2010) - Sonic Retro. info.sonicretro.org. Процитовано 7 серпня 2020.
  2. ↑ Sonic Studio's Takashi Iizuka talks Sonic Prime universe, Sonic 2022 clues, Sonic Origins in new interview. tailschannel.com. 23 липня 2021. Процитовано 23 липня 2021.
  3. ↑ Chamberlain, Chad (20 листопада 2007). Gamespeak: "NiGHTS: Journey of Dreams". CBS. Архів оригіналу за 2 листопада 2012. Процитовано 19 квітня 2011.
  4. ↑ Sonic Team head returns to US to establish development 'hub' for franchise. MCV/DEVELOP (брит.). 1 квітня 2016. Процитовано 8 серпня 2020.
  5. ↑ Orland, Kyle (19 серпня 2022). Sega packs unreleased games, new arcade ports into Genesis Mini 2. Ars Technica (амер.). Процитовано 20 серпня 2022.

Джерело: стаття у Вікіпедії та історія редагувань (автори).