YaChudo

Дух в оболонці

Переглядів: 1. Оновлено 10.11.2026.

Дух в оболонці
Обкладинка українського видання манґи
攻殻機動隊
Kōkaku Kidōtai
укр. також «Привид у латах»
Жанрдрама, бойовик, фантастика, кіберпанк
Манґа
АвторМасамуне Сіро
ВидавецьKodansha
Інші видавціУкраїна Artbooks
ПА: Kodansha Comics USA
ІмпринтYoung Magazine KC
ЖурналYoung Magazine Kaizokuban
Період випускуквітень 1989 — листопад 1990
Кількість томів3
Фільми
  • Ghost in the Shell (1995)
  • Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)
  • Ghost in the Shell: The New Movie (2015)
  • Привид у броні (2017)
  • Ghost in the Shell: SAC_2045 – Sustainable War (2021)
  • Ghost in the Shell: SAC_2045 – The Last Human (2023)
Вебсеріали
  • Ghost in the Shell: SAC_2045 (2020–22)
Аніме-серіали
  • Привид у латах: Синдром одинака (2002–05)
  • Ghost in the Shell: Arise – Alternative Architecture (2015)
  • Дух в оболонці (2026)
ТБ-фільми
  • Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – Solid State Society (2006)
Direct-to-video
  • Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man (2005)
  • Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG – Individual Eleven (2006)
  • Ghost in the Shell: Arise (2013–15)

«Дух в оболонці»[1] (яп. 攻殻機動隊, англ. Ghost in the Shell) також «Привид у латах»[2] — відома манґа в жанрі кіберпанк, створена манґакою Масамуне Сіро в період з 1989 по 1990 роки. Екранізована режисером Осії Мамору у форматі повнометражних аніме-фільмів: «Ghost in the Shell» (1995) та «Ghost in the Shell 2: Innocence» (2004). Також компанією Production I.G було випущено телевізійний аніме-серіал «Ghost in the Shell: Stand Alone Complex». Перший сезон в 2002, другий під назвою «Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG» — в 2004 році, режисер Кенджі Каміяма, композитор Канно Йоко.

У 2002 вийшов сиквел манґи — «Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface» (яп. 攻殻機動隊: 2 ManMachine Interface).

В самій Японії екранізація манґи не набула великої популярності, але в США екранізації стали культовими та об'єктом наслідування для багатьох анімаційних та кінофільмів.

У 2020 році корпорація Netflix анонсувала вихід анімесеріалу за мотивами манґи «Дух в оболонці».

Манґа

Синопсис

Далеко в 21-му столітті межа між людиною і машиною невблаганно розмивається відколи люди почали покладатися на потужності механічних імплантів, а роботи отримувати вдосконалення у вигляді органічних тканин. І на цьому швидкоплинному тлі, суперагентка-кіборг майорка Кусанаґі Мотоко очолює боротьбу із найбільш підступними та небезпечними терористами і кіберзлочинцями, включно із «хакерами духу», здатними використовувати людино-машинний інтерфейс, перепрограмовуючи людські розуми та перетворюючи людей на маріонеток задля втілення своїх кримінальних задумів. Коли майорка Кусанаґі йде по кіберсліду одного з таких геніальних хакерів, Ляльковода, пошуки заводять її до світу поза інформацією та технологіями, де сама природа свідомості та людської душі перевернута догори-дриґом та вивернута навиворіт.

Створення

Існують дві офіційні назви цього твору. Перша — Kōkaku Kidōtai (яп. 攻殻機動隊, буквально — «Мобільний броньований загін боротьби з заворушеннями»), друга англійською — «Ghost in the Shell» або як переклали в Україні «Дух в оболонці». Масамуне Сіро спочатку хотів використати для публікації назву «Ghost in the Shell» як відсилання до книги Кестлера Артура «The Ghost in the Machine», з якої він черпав натхнення.[3]Юрі Коїчі, перший координатор у Young Magazine, попросив придумати «більш помітну» назву, і Сіро вигадав Kōkaku Kidōtai (яп.攻殻機動隊). Сіро попросив, щоб на обкладинці було включено «Ghost in the Shell», навіть якщо маленьким шрифтом. Юрі вважає, що Kōkaku Kidōtai є основною (мейнстримовою) назвою, тоді як «Ghost in the Shell» — це тема. Хоча більшість японських видань використовують обидві назви, оригінальна публікація в Young Magazine вийшла під назвою Kōkaku Kidōtai.[3]

Під час розробки Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface Сіро спочатку хотів використати нову назву, замінивши останній канджі, що означає «військова частина» (яп.隊, геп. tai), на однозвучний канджі для «тіло» (яп.体, геп. tai), щоб назва буквально перекладалася як «Мобільне Тіло-Істота» (яп.攻殻機動体, геп. Kōkaku Kidōtai), але зрештою вирішив цього не робити.

Медіа

Манґа

Манґа «Дух в оболонці» виходила у щомісячному журналі Young Magazine Kaizokuban видавництва Kodansha з квітня 1989 року до листопада 1990 року[4][5][6], а у форматі танкобону почала виходити 2 жовтня 1991 року.[7]

Масамуне Сіро написав продовження Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface, яке виходило у журналі Weekly Young Magazine у 1997 році. Танкобон-видання вийшло 26 червня 2001 року й містило додаткові зміни, зокрема 24 кольорові сторінки та понад 20 масштабних правок уже існуючих сторінок[8].

Чотири розділи з продовження, які виходили у 1991—1996 роках і раніше не були видані у форматі танкобону, згодом зібрали в окремий том під назвою Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor. Манґу було опубліковано 17 липня 2003 року видавництвом Kodansha. До видання входили буклет і CD-ROM із повними історіями, доповненими музикою до сцен манґи, а також заставка для екрана[9].

В Україні манґу «Дух в оболонці» видає видавництво Artbooks[1].

No. Назва Дата виходу (Японською) Дата виходу (Українською)
1Дух в оболонці
Kōkaku Kidōtai Za Gōsuto in za Sheru (攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL)
2 жовтня 1991[7]
4-06-313248-X
4 травня 2026[10]
978-617-523-247-7
  • «01 Пролог»
  • «02 Super Spartan — 10.4.2029»
  • «03 Junk Jungle — 27.7.2029»
  • «04 Megatech Machine 1 — Revolt of the Robots»
  • «05 Megatech Machine 2 — The Making of a Cyborg»
  • «06 Robot Rondo — 1.10.2029»
  • «07 Phantom Fund — 24.12.2029»
  • «08 Dumb Barter — 2.5.2030»
  • «09 Bye Bye Clay — 15.7.2030»
  • «10 Brain Drain — 9.9.2030»
  • «11 Ghost Coast — 18.9.2030»
1.5Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor
Kōkaku Kidōtai Itten Go Hyūman Erā Purosessā (攻殻機動隊1.5 HUMAN-ERROR PROCESSER)
23 липня 2003[9]
978-4-06-350406-4
–
  • «Fat Cat» 01 and 02
  • «Drive Slave» 01 and 02
  • «Mines of Mind» 01 and 02
  • «Lost Past»
2Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface
Kōkaku Kidōtai Ni Manmashīn Intāfēsu (攻殻機動隊2 MANMACHINE INTERFACE)
26 червня 2001[8]
4-06-336310-4
–
  • «01 Prologue 2035.03.06.AM05:05»
  • «02 Underwater 2035.03.06.AM05:45»
  • «03 Circuit Weapon 2035.03.06.PM01:12»
  • «04 Fly by Orbit 2035.03.06.PM01:12»
  • «05 Mold of Life 2035.03.06.PM01:54»
  • «06 Epilogue 2035.03.06.05:35AM»

Фільми

Анімаційні фільми

За мотивами оригінальної манґи було випущено два анімаційні фільми, режисером яких виступив Мамору Осії, а анімацією займалася студія Production I.G. Ghost in the Shell вийшов у 1995 році і розповідає історію "Ляльковода" з манґи. Його було перевипущено у 2008 році під назвою Привид у латах 2.0 з оновленим звуком та 3D-графікою в окремих сценах[11]. Невинність, також відомий як Ghost in the Shell 2: Innocence, вийшов у 2004 році; його сюжет базується на одному з розділів першої манґи.

Ігровий фільм

У 2008 році компанія DreamWorks та продюсер Стівен Спілберг придбали права на створення ігрового фільму за мотивами оригінальної манґи Привид у латах[12]. 24 січня 2014 року режисером було призначено Руперта Сандерса, а сценаристом — Вільяма Вілера[13]. У квітні 2016 року було оголошено повний акторський склад, до якого увійшли Жульєт Бінош, Чин Хань, Лазарус Ратуере, Каорі Момої та Скарлетт Йоганссон у головній ролі[14]; вибір Йоганссон викликав звинувачення у вайтвошингу[15][16][17][18]. Основні зйомки розпочалися на локаціях у Веллінгтоні (Нова Зеландія) 1 лютого 2016 року і завершилися в червні того ж року[19]. Прем'єра фільму відбулася в Токіо 16 березня 2017 року, а в США він вийшов 31 березня 2017 року у форматах 2D, 3D та IMAX 3D[20]. Фільм отримав змішані відгуки: критики високо оцінили візуальні ефекти та гру Йоганссон, але розкритикували сценарій[21][22].

Телебачення

Телесеріал, фільм та ONA Stand Alone Complex

У 2002 році на телеканалі Animax відбулася прем'єра серіалу Привид у латах: Синдром одинака, який представив нову історію у всесвіті Привида у латах, незалежну від оригінальної манґи. Сюжет зосереджується на розслідуванні Дев'ятим відділом справи хакера, відомого як Людина, що сміється[23]. За ним у 2004 році вийшов другий сезон під назвою Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG, який розповідав про терористичне угруповання «Одинадцять індивідуалістів»[24]. Основні сюжетні лінії обох сезонів були стислі у форматі OVA і випущені як Ghost in the Shell: Stand Alone Complex The Laughing Man у 2005 році та Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Individual Eleven у 2006 році[25][26]. Також у 2006 році вийшов фільм Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Solid State Society, де Дев'ятий відділ протистоїть хакеру на прізвисько Ляльковод. Цей фільм став фіналом аніме-серіалу[27]. Велика кількість музичних композицій для серіалу та його фільмів була створена Йоко Канно[28].

7 квітня 2017 року Kodansha та Production I.G оголосили, що Кендзі Каміяма та Сіндзі Арамакі стануть співрежисерами нового аніме у всесвіті Привида у латах[29]. 7 грудня 2018 року компанія Netflix повідомила про придбання прав на глобальну трансляцію оригінального мережевого аніме (ONA) під назвою Ghost in the Shell: SAC_2045, прем'єра якого відбулася 23 квітня 2020 року. Серіал виконаний у форматі 3DCG, а студія Sola Digital Arts співпрацювала з Production I.G над цим проєктом. Дизайном персонажів займався Ілля Кувшинов[30]. Серіал складається з двох сезонів по 12 епізодів кожен[31].

Окрім аніме, в рамках Синдрому одинака було випущено серію книг, дві окремі манґа-адаптації та кілька відеоігор для консолей і мобільних телефонів.

OVA, телесеріал та фільм Arise

У 2013 році відбулася прем'єра нової частини франшизи під назвою Ghost in the Shell: Arise, яка запропонувала оригінальний погляд на всесвіт Привида у латах, розгортаючись до подій оригінальної манґи. Вона вийшла у вигляді серії з чотирьох епізодів оригінальної відеоанімації (OVA) (з обмеженим кінопрокатом) між 2013 і 2014 роками, після чого була перероблена в 10-серійний телесеріал під назвою Kōkaku Kidōtai: Arise - Alternative Architecture. Додаткова п'ята OVA під назвою Pyrophoric Cult, яка спочатку транслювалася в рамках Alternative Architecture як два нові епізоди, вийшла 26 серпня 2015 року[32]. Головним режисером серіалу став Кадзутіка Кісе, а головним сценаристом — То Убуката[33]. До проєкту був залучений музикант Корнеліус, який написав музичний супровід, а нова акторка озвучування Майора Маая Сакамото також виконала вокальні партії для деяких треків.

Ghost in the Shell: The New Movie, також відомий як Ghost in the Shell: Arise − The Movie або New Ghost in the Shell — фільм 2015 року режисера Кадзуї Номури, що слугує завершенням сюжетної арки Ghost in the Shell: Arise. Фільм є продовженням сюжету епізоду Pyrophoric Cult з Arise і завершує незавершені лінії цієї арки.

Манґа-адаптація публікувалася в журналі Young Magazine видавництва Kodansha з 13 березня до 26 серпня 2013 року[34][35].

Аніме 2026 року

25 травня 2024 року було оголошено про створення нового аніме-телесеріалу студією Science Saru, прем'єра якого відбулася у липні 2026 року[36]. Science Saru працює у виробничому комітеті разом із Bandai Namco Filmworks, Kodansha та Production I.G[37]. Режисером серіалу став Monkochan, а сценаристом — То ЕнДжьо[38].

Відеоігри

Гра Ghost in the Shell була розроблена компанією Exact і випущена для PlayStation 17 липня 1997 року в Японії компанією Sony Computer Entertainment[39]. Це шутер від третьої особи з оригінальним сюжетом, де гравець керує новачком Дев'ятого відділу. Саундтрек до відеогри, Megatech Body, містить треки різних техно-музикантів, серед яких Таккю Ішіно, Scan X та Мікі Ван Дайк[40].

Для телесеріалу Stand Alone Complex також було розроблено кілька відеоігор, а крім цього — шутер від першої особи від компаній Nexon та Neople під назвою Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online, який вийшов у 2016 році[41].

У 2017 році в аркадній зоні VR Zone Shinjuku компанії Bandai Namco стала доступною гра у віртуальній реальності під назвою Ghost in the Shell Arise: Stealth Hounds[42][43].

Головні персонажі

Кусанаґі Мотоко (яп. 草薙 素子) — найкваліфікованіша та найефективніша лідерка. За винятком головного та частини спинного мозку, її тіло складається з кібернетичних частин. В 9-му відділі займає посаду командира під час операцій.

Колеги звуть її Майоркою. Вона давно забула своє справжнє ім'я. Мотоко впродовж свого життя навчилася управляти своїм штучним тілом досконало, що зробило її першокласною зброєю (звідси і псевдонім «Кусанаґі», тобто «вражаючий меч»). Вона стала військовим і дослужилася до майора Військ Самооборони Японії, очевидно, пройшла багато збройних конфліктів. Після закінчення військової кар'єри вона перейшла в МВС, де був створений спеціальний відділ боротьби з тероризмом і комп'ютерною злочинністю.

Її кібермозок дозволяє буквально «пірнати» в комп'ютерні мережі, вона має високоміцне тіло, вагою в 2 центнери, з титановим скелетом. Займається груповим сексом з двома подругами, які років на 15 молодші від неї, але не відмовиться й від чоловіка чи дитини.

Кібертіло не старіє, тому Кусанаґі виглядає значно молодшою за свої 35-40 років. Кусанаґі непогано знає Тхеквондо, чудово стріляє і до того ж є першокласним хакером. Її здібності не дозволяють їй ідентифікувати себе з людьми. Крім того, життя, повне вбивств і насильства, і повна самотність ведуть до глибокого душевного конфлікту, що має явно нігілістично-депресивний характер. Жодної можливості покинути Відділ у неї немає: вона стала заручником власного тіла, яке тепер належить державі.

Бато — кіборг із надзвичайною фізичною силою. Екс-рейнджер і ветеран багатьох кривавих конфліктів в Південній Америці. Вік невідомий, але на вигляд йому приблизно п'ятдесят років. Більшість свого вільного часу проводить в спортзалі, тренуючись у боксі, яким він володіє досконало. У конфлікті в Середній Азії Бато прославився як фахівець з тортур, має прізвисько «Стоматолог» через свої жорстокі методи та витончений садизм.

Бато — висококласний фахівець з тактичної розвідки і партизанської війни. Любить ділити людей на «масу», «поліцію» і «професіоналів», має штучні очі з вбудованою інфрачервоною сенсорикою. Майорка Кусанаґі вперше зустрів в Мексиці, після чого став явно небайдужий до неї. Вважає Майорку Кусанаґі мужоподібною і навіть радить їй поміняти тіло на чоловіче, але сам знаходиться під її чарами. В порівнянні з нею гірший аналітик, але рішучіший і завжди покладається на грубу силу.

Прив'язаний до свого автомобіля і однієї з Тачіком, яку він балує (наприклад обслуговуванням натуральним мастилом замість синтетичного). За що, у свою чергу, всі Тачікоми, завдяки синхронізації пам'яті, прив'язані до нього. Іноді демонструє співчуття як до кіборгів, так і до людей. Часто втрачає душевний спокій від неминучості смерті і знищення.

Аналіз твору

Тема

У творі порушуються кілька класичних тем наукової фантастики, зокрема взаємини між людьми в роботизованому суспільстві, однак головна тема, що проходить крізь усі роботи Масамуне Сіро, полягає в такому: що означає бути людиною?

Неповний перелік філософських питань, які порушує автор Масамуне Сіро, може бути таким:

  • що відрізняє людину від мислячої машини, яка усвідомлює власне існування?
  • у чому полягає унікальність людського мислення?
  • Що можна вважати «живою істотою»?
  • Де проходить межа між тілом і духом?

Ці питання, зокрема, розглядаються через образ Кусанаґі Мотоко, яка має всі атрибути людської істоти, якщо не зважати на її штучне, важче й потужніше тіло; від початку в неї є лише мозок (кібернетично вдосконалений імплантами, що дають змогу під'єднуватися до інтернет-мережі). Цей персонаж час від часу сумнівається у власній людяності.

Твір Масамуне Сіро також порушує питання еволюції (людини, життя тощо) й висвітлює окремі ідеї, запозичені з есе Кестлера Артура «Привид у машині» (The Ghost in the Machine)[44], сама назва якого була взята Кестлером з вислову «Привид у машині» філософа Ґілберта Райла, ужитого ним у праці «Поняття свідомості» для характеристики дуалістичної позиції Декарта. Проблематика, порушена у творі, значною мірою перетинається з ключовими поняттями філософії свідомості, зокрема з проблемою співвідношення тіла й духу та похідними від неї питаннями.

Цензура

Українське видання від Artbooks, так само як і французьке та англійське видання від Glénat та Dark Horse Comics відповідно, зазнали цензури: з них було вилучено деякі сторінки еротичного характеру, наявні в оригінальному виданні розділу 2 «Junk Jungle».

Вплив

Франшиза «Дух в оболонці» надихнула численних творців, зокрема на створення відеоігор Syndicate Wars, Oni[45], моду «Neotokyo» для Half-Life 2 та E.Y.E.: Divine Cybermancy[46], а також режисерок Вачовські при створенні їхнього фільму «Матриця».[47]

Див. також

Примітки

  1. ↑ а б Ліцензійний «Дух в оболонці»: незабаром в ARTBOOKS!. ARTBOOKS.UA (ua) . Процитовано 12 червня 2025.
  2. ↑ ТОНІС. Найоб'єктивніший канал. www.tonis.ua. 12 грудня 2007. Архів оригіналу за 12 грудня 2007. Процитовано 1 грудня 2019.
  3. ↑ а б Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Official Log 1. Weekly Young Magazine. 2003. с. 9.
  4. ↑ THE GHOST IN THE SHELL – INTRODUCTION | Ghost in the Shell Official Global Site. THE GHOST IN THE SHELL – INTRODUCTION | Ghost in the Shell Official Global Site (яп.). Архів оригіналу за 12 червня 2024. Процитовано 14 червня 2024.
  5. ↑ 近未来ポリスアクションの決定版『攻殻機動隊』の公式スマホケースが登場!! (яп.). Архів оригіналу за 22 липня 2021.
  6. ↑ 「ゴースト・イン・ザ・シェル」特集 弐瓶勉インタビュー (яп.). Архів оригіналу за 22 липня 2021.
  7. ↑ а б 攻殻機動隊(1) (яп.). Архів оригіналу за 12 листопада 2013.
  8. ↑ а б 攻殻機動隊2 (яп.). Архів оригіналу за 12 листопада 2013.
  9. ↑ а б 攻殻機動隊1.5 (яп.). Архів оригіналу за 12 листопада 2013.
  10. ↑ Дух в оболонці. Том 1. Artbooks. Процитовано 23 лютого 2026.
  11. ↑ Ghost in the Shell to Return to Japanese Theaters. Anime News Network. Архів оригіналу за 23 жовтня 2012. Процитовано 9 листопада 2011.
  12. ↑ Siegel, Tatiana; Fleming, Michael (14 квітня 2008). DreamWorks to make 'Ghost' in 3-D. Variety. Архів оригіналу за 18 серпня 2011. Процитовано 9 листопада 2011.
  13. ↑ Bishop, Bryan (25 січня 2014). Live-action 'Ghost in the Shell' movie signs the director of 'Snow White and the Huntsman'. The Verge. Архів оригіналу за 3 березня 2014. Процитовано 3 березня 2014.
  14. ↑ Ghost in the Shell Photo Released as Production Begins. ComingSoon.net. 14 квітня 2016. Архів оригіналу за 26 травня 2020. Процитовано 20 квітня 2020.
  15. ↑ Brown, Tracey (10 січня 2015). 'Ghost in the Shell': Scarlett Johansson casting called 'whitewashing'. HERO COMPLEX. Архів оригіналу за 18 квітня 2016. Процитовано 14 квітня 2016.
  16. ↑ Child, Ben (16 січня 2015). DreamWorks accused of 'whitewashing' Ghost in the Shell by casting Scarlett Johansson. The Guardian. Процитовано 14 квітня 2016.
  17. ↑ Is Scarlett Johansson casting Hollywood 'whitewashing'?. BBC News. 19 квітня 2016. Архів оригіналу за 19 липня 2018. Процитовано 22 червня 2018.
  18. ↑ Fuster, Jeremy (14 квітня 2016). 'Ghost In The Shell' Fans Not Happy About 'Whitewashed' American Remake. TheWrap. Архів оригіналу за 17 квітня 2016. Процитовано 14 квітня 2016.
  19. ↑ Tsui, Stephanie (2 червня 2016). "Ghost in the Shell" Will Film in Hong Kong—and There's Still No Asian Lead. HK Magazine. South China Morning Post. Архів оригіналу за 14 листопада 2016. Процитовано 4 червня 2016.
  20. ↑ Ghost in the Shell Official Trailer 1 (2017) - Scarlett Johansson Movie. YouTube. 13 листопада 2016. Архів оригіналу за 9 вересня 2020. Процитовано 31 березня 2017.
  21. ↑ Ghost in the Shell (2017). Rotten Tomatoes. Fandango. Архів оригіналу за 30 грудня 2017. Процитовано 1 квітня 2017.
  22. ↑ Ghost in the Shell reviews. Metacritic. CBS Interactive Inc. Архів оригіналу за 31 березня 2017. Процитовано 31 березня 2017.
  23. ↑ Animax's official GitS:SAC webpage (яп.). Animax. Архів оригіналу за 19 жовтня 2010. Процитовано 2 вересня 2011.
  24. ↑ Into the Network: The Ghost in the Shell Universe. Production I.G. Архів оригіналу за 17 травня 2011. Процитовано 29 січня 2011.
  25. ↑ Ghost in the Shell: Stand Alone Complex The Laughing Man. Production I.G. Архів оригіналу за 15 січня 2018. Процитовано 14 січня 2014.
  26. ↑ Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Individual Eleven. Production I.G. Архів оригіналу за 25 листопада 2011. Процитовано 14 січня 2014.
  27. ↑ Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society. Production I.G. Архів оригіналу за 19 січня 2011. Процитовано 14 січня 2014.
  28. ↑ Bull, John (8 березня 2018). Yoko Kanno: The Greatest Composer You've Never Heard Of. Medium. Архів оригіналу за 22 лютого 2019. Процитовано 22 лютого 2019.
  29. ↑ Ghost in the Shell Gets New Anime From Kenji Kamiyama, Shinji Aramaki. Anime News Network. Архів оригіналу за 8 квітня 2017. Процитовано 8 квітня 2017.
  30. ↑ Ghost in the Shell: SAC_2045 3DCG Anime's Characters Designed by Birthday Wonderland's Ilya Kuvshinov. Anime News Network. Архів оригіналу за 13 червня 2019. Процитовано 12 червня 2019.
  31. ↑ New Ghost in the Shell 3DCG Anime Project to Premiere on Netflix in 2020. Anime News Network. Архів оригіналу за 8 листопада 2019. Процитовано 7 грудня 2018.
  32. ↑ Ghost in the Shell Arise Pyrophoric Cult Episode Slated for August on Home Video in Japan. Anime News Network. Архів оригіналу за 9 травня 2015. Процитовано 10 травня 2015.
  33. ↑ Ghost in the Shell Arise Anime to Launch in 2013. Anime News Network. 15 січня 2013. Архів оригіналу за 16 січня 2013. Процитовано 15 січня 2013.
  34. ↑ 6月22日から映画「攻殻機動隊ARISE GHOST IN THE SHELL」全4部作公開 [From June 22, the movie "Ghost in the Shell ARISE GHOST IN THE SHELL" will be released in four parts] (яп.). Gigazine. 12 лютого 2013. Архів оригіналу за 13 лютого 2013. Процитовано 13 березня 2013.
  35. ↑ 「攻殻機動隊ARISE」コミカライズ 月刊ヤングマガジンで連載開始 公安9課以前を描く - アニメ!アニメ! ["Ghost in the Shell ARISE" comicalization Starts serialization in monthly Young Magazine Drawing before Public Security Section 9 - Anime! animation] (яп.). AnimeAnime.jp. 13 березня 2013. Архів оригіналу за 16 березня 2013. Процитовано 13 березня 2013.
  36. ↑ New Ghost in the Shell Anime Announced. 25 травня 2024.
  37. ↑ Ghost in the Shell Announces New TV Anime. Screen Rant. 25 травня 2024.
  38. ↑ Cirone, David (30 січня 2026). New Ghost in the Shell 2026 anime preview released. J-Generation (амер.). Процитовано 30 січня 2026.
  39. ↑ 攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL. PlayStation (яп.). Sony Interactive Entertainment. Архів оригіналу за 16 червня 2013. Процитовано 19 грудня 2012.
  40. ↑ Ghost in the Shell - Soundtrack- 世界中で絶賛されている近未来SFコミックス「攻殻機動隊」のプレイステーション・ゲームのSound [Techno] Trax。 [Sound [Techno] Trax of the PlayStation game of the near future SF comic "Ghost in the Shell" acclaimed all over the world.] (яп.). Sony Music Entertainment Japan. Архів оригіналу за 12 листопада 2013. Процитовано 4 січня 2013.
  41. ↑ Prescott, Shaun (17 вересня 2015). First Assault is a free-to-play Ghost in the Shell FPS coming soon. PC Gamer. Архів оригіналу за 10 червня 2017. Процитовано 17 вересня 2015.
  42. ↑ Ricchiuto, Madeline (24 листопада 2017). Ghost In The Shell Has A VR Multiplayer Arcade Shooter In Tokyo. Bleeding Cool. Процитовано 20 грудня 2024.
  43. ↑ Arise Ghost In The Shell Stealth Hounds. GameFAQs. Процитовано 20 грудня 2024.
  44. ↑ Зошит читань MCX — Дібольт Серж, «Читацька нотатка: Ghost in the Shell (Kukaku Kidutai) архів», на сайті Réseau Intelligence de la Complexité, лютий 2003 року
  45. ↑ Інтерв'ю з головним інженером Пісом Брентомо
  46. ↑ E.Y.E: Divine Cybermancy.
  47. ↑ Darryn Bonthuys (15 листопада 2016). A guide to the anime viewing order of Ghost In The Shell. criticalhit.net (англ.).

Посилання

Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Дух в оболонці

Джерело: стаття у Вікіпедії та історія редагувань (автори).