YaChudo

Двох з половиною вимірний опис об'єкта

Переглядів: 0. Оновлено 10.10.2026.

Приклад застосування 2.5D-вигляду в відеогрі SimCity

Двох з полов́иною в́имірний óпис об'́єкта (англ. 2.5 D) — представлення об'єкта, в якому третій вимір однозначно визначається двома першими (зазвичай горизонтальними) просторовими вимірами, Z = Z ( X , Y ) {\displaystyle Z=Z(X,Y)} . Таким чином, Z є функцією від X та Y. Кожна точка може мати тільки одне значення Z, таким чином третій вимір часто використовується для представлення атрибутивного значення, а не просторової координати. Прикладом представлення таких вимірів є цифрові моделі рельєфу.

Приклади застосування 2.5D-графіки

В ігровій індустрії (псевдо тривимірні ігри):

  • 1986 — Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum
  • 1989 — Might and Magic II: Gates to Another World
  • 1990 — Snake Rattle ’n’ Roll
  • 1991 — Might and Magic III: Isles of Terra
  • 1992 — Might and Magic IV: Clouds of Xeen
  • 1992 — Wolfenstein 3D
  • 1993 — Doom
  • 1993 — Might and Magic V: Darkside of Xeen
  • 1993 — Might and Magic V: World of Xeen
  • 1994 — Doom 2
  • 1994 — Heretic
  • 1994 — Rise of the Triad
  • 1994 — Super 3D Noah's Ark
  • 1995 — Hexen
  • 1995 — Spot Goes to Hollywood
  • 1995 — Skeleton Krew
  • 1995 — Swords of Xeen
  • 1995 — Thor's Hammer Trilogy
  • 1996 — Duke Nukem 3D
  • 1996 — Sonic 3D
  • 1997 — Blood
  • 1997 — Fallout
  • 1998 — Fallout 2
  • 2001 — Stronghold
  • 2002 — Heroes of Might and Magic IV
  • 2003 — The Sims
  • 2013 — Knock-knock

Джерела


Джерело: стаття у Вікіпедії та історія редагувань (автори).