YaChudo

Гарет Кокер

Переглядів: 0. Оновлено 25.10.2026.

Гарет Кокер
англ. Gareth Coker Редагувати інформацію у Вікіданих
Основна інформація
Дата народження7 травня 1984[1] (42 роки) Редагувати інформацію у Вікіданих
Роки активності2009 — тепер. час
Громадянство Велика Британія Редагувати інформацію у Вікіданих
Професіїкомпозитор Редагувати інформацію у Вікіданих
gareth-coker.net Редагувати інформацію у Вікіданих
CMNS: Файли у Вікісховищі Редагувати інформацію у Вікіданих

Гарет Кокер — британський композитор. Він написав роботу для відеоігор, включаючи Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps, ARK: Survival Evolved, ARK: Survival Ascended, Halo Infinite, Prince of Persia: The Lost Crown та No Rest for the Wicked.

Життя і кар'єра

Кокер вивчив фортепіано в дуже ранньому віці. У школі він приєднався до оркестру та джазового оркестру, а пізніше навчався в Королівській музичній академії, переслідуючи спеціальність у музичній композиції. Він подорожував і жив за кордоном в Японії протягом трьох років, де викладав англійську[2] і вивчав різні етнічні інструменти Пізніше він переїхав до Лос-Анджелеса[3], де жонглював між написанням для відеоігор та програмою озвучування фільмів Університету Південної Каліфорнії[4] Кокер посилається на рахунок Алана Сільвестрі для Форреста Гампа та Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter як натхнення стати композитором.[5]

У 2011 році Кокер написав супровідну музику до прототипу гри після того, як директор студії Томас Малер натрапив на його роботу. Говорячи про музичний підхід гри, Moon Studios надала Кокеру свободу дій для експериментів з музикою та записала гру в основному на основі візуальних[6]. Він працював з ідеєю використання інструментів, які б представляли цю територію. Наприклад, використання ударних інструментів на основі деревини для району дерева. Гінзо або вітрів у руїнах Форлорна. Він також тісно співпрацював з програмістами гри, щоб збалансувати темп і терміни музики. Кокер записав музику в Ocean Way Nashville Recording Studios з оркестром студії Нешвілла.[7]

Музична партитура отримала позитивні відгуки від критиків і шанувальників,[8] отримавши номінації на кілька галузевих нагород, включаючи премію BAFTA Game Award за найкращу музику, а також перемогу за видатні досягнення в оригінальній музичній композиції на 19-му щорічному D.I.C.E. нагороди. Кірк Гамільтон з Kotaku оцінив оркестровий підхід партитури, порівнявши його з творами Джо Хісаїші у фільмах Studio Ghibli.[9] Бен Сільверман з Yahoo назвав його «чудовим рахунком» і згадував, як це було схоже на рахунок Рухомого замку Хаула.[10]

Ori and the Will of the Wisps

Гарет Кокер продовжив співпрацю з Moon Studios у продовженні Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps. Як і в першій грі, Кокер «тісно співпрацював з усією командою протягом розробки ігор, вивчаючи ритми історії, дивлячись на мистецькі активи та спостерігаючи, як люди грають у гру, щоб переконатися, що все ідеально підходить».[11] Оскільки продовження значно більше за масштабом, з більшою кількістю персонажів та дух персонажів, Кокер зміг ще більше розвинути музичну ідентичність. "Очевидно, що це більше роботи, але, хоча це більше роботи, це насправді автоматично вимовляється для мене, тому що у мене було більше тем для роботи, тому я насправді відчував себе менш обмеженим цього разу".[12]

Як і музика першої гри, партитура Кокера для Will of the Wisps отримала широку похвалу та визнання від таких нагородних органів, як SXSW Award, Ivor Novello Award, D.I.C.E. Awards та нагороди The Game Awards.

Ark: Survival Evolved

У 2015 році Кокер був залучений у Studio Wildcard для написання музики для ARK: Survival Evolved. Його перший трек став головною темою для гри. "...це поставило кілька коробок для Studio Wildcard, яка, по суті, дала мені відкритий бриф, а також сказала, що вони не хочуть, щоб це звучало як Парк Юрського періоду Джона Вільямса. Для них було важливо мати впізнавану головну тему і допомогти викликати почуття пригоди з елементом чвар і виживання"[13]

Значна частина партитури була записана з оркестром філармонії в Abbey Road Studios. Він також пояснює успіх сеансів запису своїми додатковими очима та вухами, Заком Леммоном та його диригентом Олександром Раддом.[14]

Кокер використовував багато етнічних інструментів для свого рахунку. «Кожен біом має свої унікальні інструменти та характеристики, наприклад, болото інтенсивно використовує діджеріду, гори використовують різні етнічні духові інструменти, але оркестр може допомогти об'єднати речі, а також дати «епічне» відчуття, що більшість гравців очікують».[14]

Партитура для «Ark» була номінована на премію GoldSpirit Award у 2017 році, а в 2018 році – на премію Джеррі Голдсміта.

Minecraft

Гарет Кокер зробив свій внесок у музику Minecraft через розширення міфології Minecraft, серед яких китайська, грецька, єгипетська та скандинавська. Для розширення китайської міфології Кокер мав особистий досвід вивчення китайської культури. «Живучи в Японії, Китай ніколи не був далеко для швидкої подорожі, і я завжди був зачарований азіатською музикою, тому багато досліджень вже було зроблено» Щоб це здавалося сумішшю обох світів, Кокер зосередився на використанні сольних інструментів з регіону, таких як ерху, дізі, хулусі та сяо, а потім обмежився (в основному) до більш традиційної китайської гармонії та масштабів[15].

Для розширення грецької міфології Кокер посилався на обмежені записи давньогрецьких інструментів, таких як ліра, псалтія та труби. Щоб ще більше занурити слухача у світ Стародавньої Греції, він використав богів як натхнення для звукового ландшафту. «Отже, для Посейдона я б зосередився на тому, щоб трек звучав так, ніби це було «під водою», оскільки Посейдон є Богом моря»[15]

У міфологіях Кокер мав можливість працювати з відомими музикантами; серед них Рейчел Несвіг, який спеціалізується на норвезькій скрипці Хардангер, Карен Хан, яка спеціалізується на ерху, і Крістін Найгус, яка грає на знакових духових інструментах з різних культур.

Він також написав музику для міні-ігор Battle, Tumble and Glide, а також розширення Pirates of the Caribbean.

Immortals Fenyx Rising

Робота Кокера для грецького пакету розширень міфології Minecraft привернула увагу Ubisoft. «...вони використовували мій саундтрек до Minecraft: Greek Mythology як тимчасову музику. Я думаю, що це закінчилося, і вони сказали: «Можливо, нам слід зв’язатися з композитором.»»[16]

Саундтрек в цілому являє собою суміш оркестрового звучання, а також езотеричних, неоркестрових елементів для магічного/міфологічного аспекту. Крім того, Кокер ввів в експлуатацію інструменти, які були виготовлені вручну та відправлені через Атлантику з Греції.[17]

Для розширення Immortals Fenyx Rising, Eastern Realms DLC, Кокер включив китайські інструменти в звуковий ландшафт. Він отримав вказівку від Ubisoft Chengdu, який проводив уроки історії з китайських інструментів та китайської музики в цілому.[17] Отриманий саундтрек - це багата суміш оркестрових та китайських елементів, але не йде на автентичний досвід. Швидше за все, це зроблено, щоб відчувати себе унікальним досвідом, який можна визнати стилем Кокера в письмовій формі.[17]

Halo Infinite

Кокер працював разом з Джоелом Кореліцем і Кертісом Швейцером над саундтреком до Halo Infinite. На відміну від попередньої роботи, «Завдання полягало в тому, що Halo - це перший раз, коли я вступаю в чуже творіння, тому мова йде про вивчення словникового запасу та розуміння того, чому людям подобається оригінальна музика Halo зокрима».[18]

Оригінальна партитура Halo Infinite, написана Мартіном О'Доннеллом і Майклом Сальваторі, глибоко вкоренилася в ідентичності серіалу. Робота Кокера, Кореліца та Швейцера полягала в тому, щоб збалансувати між вшануванням цієї спадщини та впровадженням власного творчого бачення.

Кокер вказав на важливість тиші та простору в саундтреку. "На відміну від такої гри, як Doom Eternal, де Вбивця рухається в інтенсивному темпі, скошуючи демонів до брудних рифів реакція NPC, коли вони бачать, що Master Chief, що прибуває на поле бою, сама по собі є підказкою, щоб дозволити тоншій музиці робити більш важкий підйом".[19] Партитура була номінована на BAFTA у 2022 році.

Mario + Rabbids Sparks of Hope

Кокер був залучений до партитури для Mario + Rabbids Sparks of Hope разом з композиторами Йоко Шімомура та Грантом Кірхоупом. "Три таланти були тактично розгорнуті в партитурі аудіорежисером Роменом Бріло, приносячи різні оркестрові та електронні почуття в гру. Кокер допоміг привнести нові кольори та емоції до певних налаштувань у грі, а також до деяких боїв босів, торкаючись стилів, включаючи французький імпресіонізм, щоб збагатити рахунок».[20]

Wired віщує отриману роботу як «...один з найамбітніших саундтреків до відеоігор, випущених за останні роки, об'єднуючи елементи японських RPG та партитури фільмів дев'яностих років з ексцентриситетом, який ви очікуєте почути в грі Маріо або Реймана».[21] Серед багатьох похвал, партитура отримала нагороду Ivor Novello Award за найкращий ігровий саундтрек у 2023 році.

Prince of Persia: The Lost Crown

Кокер був привезений з іранським композитором Ментріксом для Prince of Persia: The Lost Crown. Кокер зосередився на створенні тем персонажів і інтенсивному музичному стилі, в основному зосереджуючи увагу на кінематографі та босових боях з його письмом. Він підкреслює важливість тематичних мелодій для персонажів, особливо головних героїв і антагоністів. Він підкреслює унікальне поєднання різних музичних елементів у саундтреку гри, включаючи поєднання синтезаторів, гітар, перських інструментів та оркестру з 70 музикантів. «Між Ментрікс і мною ми охоплюємо багато землі як естетично, так і емоційно, і це, безумовно, відображається в партитурі гри».

Примітки

  1. ↑ https://rateyourmusic.com/artist/gareth_coker
  2. ↑ Media.wmv - With Odhrán Johnson (1 грудня 2020). 404 - With Gareth Coker: Creating Music that Enhances Player Experience. Процитовано 22 вересня 2025 — через YouTube. {{cite AV media}}: Cite використовує загальну назву (довідка)
  3. ↑ Parkes, Cassie (26 липня 2017). INTERVIEW: Composer Gareth Coker Talks Minecraft, Ori and More. Cultured Vultures (амер.). Процитовано 22 вересня 2025.
  4. ↑ Butler, Mark (17 жовтня 2017). How video game music is getting the appreciation it deserves. The i Paper (амер.). Процитовано 22 вересня 2025.
  5. ↑ Gareth Coker Is A Name You Should Know In Video Game Music. Bandcamp Daily. 21 серпня 2017. Процитовано 23 вересня 2025.
  6. ↑ Dealessandri, Marie (4 листопада 2019). The sounds of… Gareth Coker. MCV (англ.). ISSN 1469-4832. Процитовано 23 вересня 2025.
  7. ↑ Wingler, Matt (10 квітня 2015). The Emotion Of Sound: Chatting With Ori And The Blind Forest Composer Gareth Coker | TheSixthAxis. TheSixthAxis (амер.). Архів оригіналу за 17 січня 2025. Процитовано 23 вересня 2025.
  8. ↑ Gies, Arthur (10 березня 2015). Ori and the Blind Forest review: the places you'll go. Polygon (англ.). Процитовано 23 вересня 2025.
  9. ↑ Оунифи Бен Амор, К.; Соуисси, Дж. Бен; Капапе, К.; Амор, М. М. Бен (2016). Необычная поимка синеротого окуня Helicolenus dactylopterus(Osteichthyes: Scorpaenidae) в южной лагуне залива Тунис (Северный Тунис, центральная часть Средиземного моря). Вопросы ихтиологии. 56 (4): 491—491. doi:10.7868/s0042875216040111. ISSN 0042-8752.
  10. ↑ Review: Beauty Meets the Beasts in Mesmerizing ‘Ori and the Blind Forest’. Yahoo Tech (амер.). 11 березня 2015. Процитовано 23 вересня 2025.
  11. ↑ Moyer, Phillip (16 березня 2020). Gareth Coker on Creating Ori and the Will of the Wisps' Tear-jerker Soundtrack. The Escapist (амер.). Процитовано 23 вересня 2025.
  12. ↑ Gareth Coker Interview. Gerard Howard III (амер.). Процитовано 23 вересня 2025.
  13. ↑ Dinosaurs, Orchestras and Indian Flutes - An Interview with Video Game Composer Gareth Coker - Score It Magazine. magazine.scoreit.org (амер.). Архів оригіналу за 8 лютого 2025. Процитовано 23 вересня 2025.
  14. ↑ а б Savery, Richard (21 вересня 2017). Gareth Coker Interview. Game Audio Network Guild (амер.). Процитовано 23 вересня 2025.
  15. ↑ а б Parkes, Cassie (26 липня 2017). INTERVIEW: Composer Gareth Coker Talks Minecraft, Ori and More. Cultured Vultures (амер.). Процитовано 23 вересня 2025.
  16. ↑ Corbett, Noelle (3 березня 2021). Immortals Fenyx Rising Interview: Composer Gareth Coker Discusses the Game's Epic Score. CBR (англ.). Процитовано 24 вересня 2025.
  17. ↑ а б в Chesler, Josh (16 червня 2021). In Immortals Fenyx Rising, Gareth Coker Finally Got the Chance to Score an ‘Over-The-Top, Epic’ Video Game. SPIN (амер.). Процитовано 24 вересня 2025.
  18. ↑ Grimshaw, Jack (9 червня 2021). Gareth Coker opens up on ‘Halo Infinite’: "Fans will be very interested to see how we use past material and expand upon it." NME (брит.). Процитовано 24 вересня 2025.
  19. ↑ Maher, Cian (28 липня 2021). Gareth Coker On Ori, Halo Infinite, And What It Takes To Make "Great Game Music". TheGamer (англ.). Процитовано 24 вересня 2025.
  20. ↑ Mario + Rabbids Sparks of Hope (Original Soundtrack). Light in the Attic (англ.). Процитовано 24 вересня 2025.
  21. ↑ Ombler, Mat. 3 Music Legends Collaborated on One Nintendo Game. Sparks Flew. Wired (амер.). ISSN 1059-1028. Процитовано 24 вересня 2025.

Джерело: стаття у Вікіпедії та історія редагувань (автори).