Амерікен Макгі
| Амерікан Макґі | |
|---|---|
| American McGee | |
| Народився | 13 грудня 1972 (53 роки) Даллас, Техас, США |
| Громадянство | |
| Місце проживання | Шанхай[1] |
| Діяльність | геймдізайнер |
| Конфесія | атеїзм |
| IMDb | ID 0569035 |
| Сайт | americanmcgee |
Амерікан Джеймс Макґі (англ. American James McGee; 13 грудня 1972) — американський геймдизайнер, відомий як автор гри American McGee's Alice та її продовження Alice: Madness Returns Також здобув популярність завдяки роботі над іграми студії id Software і є одним із засновників бренду Plushie Dreadfuls.
Біографія
Ранні роки
Амерікан Макґі народився в Далласі, штат Техас. Навчався в середній школі імені Вудро Вільсона (Woodrow Wilson High School)[2]. З приводу свого імені (англ. American — американець) відповідає, що так його назвала мати:
|
У віці одинадцяти років Амерікан отримав свій перший комп'ютер від рідного дядька J. O. McGee. На цьому комп'ютері Макґі вперше випробував процеси програмування, вивчаючи BASIC[4]. Коли Амерікану виповнилося шістнадцять років, його шкільні роки закінчилися, і треба було заробляти на життя.
Я повертався в абсолютно порожній будинок. Мати та вітчим з'їхали. Так що я був наданий самому собі..Оригінальний текст (англ.)I came home to a completely empty house. My mother and stepfather were gone. So I was out on my own— Амерікан Макґі[5]
Макґі працював посудомийником, шліфувальником кілець в ювелірній майстерні, приймав замовлення в музичному магазині. Надалі, працюючи в автомайстерні, Амерікан встигав писати прості програмні додатки для інвентаризації та відстеження заявок клієнтів[5].
Початок кар'єри в id Software
У 1992 році Амерікан Макґі став сусідом, і незабаром потоваришував з Джоном Кармаком, програмістом і співзасновником id Software[5]. Кармак запропонував Амерікану роботу в технічній підтримці. У 1993 р. Макґі отримав посаду дизайнера ігрових рівнів та музичного менеджера. На новій посаді він створював образ ігрових ландшафтів ігор Doom, Quake і Quake II.[6]
Робота в Electronic Arts
У 1998 році Амерікан Макґі отримав посаду креативного директора в Electronic Arts — однієї з найбільших компаній в індустрії розробки комп'ютерних ігор. Амерікан почав роботу над своєю власною комп'ютерною грою American McGee's Alice, яка була видана в 2000 р., принесла автору популярність та безліч позитивних відгуків з боку критиків.
Власні проекти
Після випуску American McGee's Alice Амерікан йде з Electronic Arts і в 2003 р. організовує власну компанію The Mauretania Import Export Company. Крім того, разом з компанією Carbon 6 він почав опрацьовувати концепції American McGee's Oz і перший варіант гри за мотивами казок братів Грімм. Компанія намагалася співпрацювати з кінопродюсерами і виробниками іграшок, але через деякий час всі проекти були заморожені.
У 2004 році була видана гра Scrapland, над якою Амерікан Макґі працював спільно з Enlight Software.
У 2006 році гра Bad Day LA отримала досить низькі оцінки критиків[7][8][9].
У 2007 році Амерікан заснував в Шанхаї студію Spicy Horse Design House. У 2008 році студія розпочала серію ігор American McGee's Grimm для онлайн-сервісу GameTap. У 2009 році Амерікан відкрив дочірню компанію Spicy Pony, яка займається розробкою ігор для iPhone. Перша видана гра — DexIQ, в 2010 році для iPhone була видана нова гра — American McGee's Crooked House.
У 2011 році вийшла гра Alice: Madness Returns — продовження American McGee's Alice.
Після виходу Alice: Madness Returns у 2011 році Амерікан Макґі поступово відійшов від роботи над ігровими проєктами та зосередився на незалежній розробці і продюсуванні ігор. Він працював переважно як креативний директор та ідейний автор, співпрацюючи з невеликими студіями, здебільшого орієнтованими на мобільні платформи.
Упродовж 2010-х років Макґі неодноразово заявляв про бажання створити третю гру серії Alice, відому під робочою назвою Alice: Asylum. Для цього було підготовлено концепт-арт книгу, «Біблію» Аліси і дизайн-документи, однак проєкт так і не отримав офіційного схвалення від Electronic Arts, у яких залишалися права на серію і його розробка була зупинена.
У 2015 році Макґі став одним із засновників бренду Plushie Dreadfuls, що спеціалізується на створенні дизайнерських плюшевих іграшок із похмурою, символічною тематикою. Цей напрям діяльності отримав значну популярність і став основним фокусом його роботи у 2020-х роках після відміни Alice: Asylum.
У 2026 році Макґі оголосив про повернення до розробки відеоігор після тривалої перерви від великих проєктів. Він повідомив, що працює над новою грою під робочою назвою Plushie Dreadfuls: THE GAME — проєктом, який поєднує всесвіт його бренду плюшевих персонажів Plushie Dreadfuls із мотивами Країни Чудес. У відеозверненні на платформі X Макґі зазначив, що історія гри має розвиватися у світі Країни Чудес із персонажами бренду, а для створення ігрового демо вже ведуться переговори з розробниками. Він пояснив, що через особливості прав інтелектуальної власності на серію Alice не може зробити пряме продовження цих ігор, тому новий проєкт розвиває тематику у альтернативному форматі.
Ігри, створені за участю Амерікан Макґі
- Wolfenstein 3D (1994), Atari Corporation;
- Doom (1994), SEGA of America, Inc.;
- Doom II: Hell on Earth (1994);
- The Ultimate Doom (1995), GT Interactive Software Corp.;
- Doom (1995), Williams Entertainment Inc.;
- Quake (1996), id Software, Inc.;
- H! Zone (1996), WizardWorks Software;
- Hexen: Beyond Heretic (1996), GT Interactive Software Corp.;
- Final Doom (1996), Atari, Inc.;
- Final Doom (1996), id Software, Inc.;
- Quake Mission Pack No 1: Scourge of Armagon (1997), id Software, Inc.;
- Quake Mission Pack No 2: Dissolution of Eternity (1997), id Software, Inc.;
- Quake II (1997), Activision, Inc.;
- Doom 64 (1997), Midway Games, Inc.;
- Dominion: Storm Over Gift 3 (1998), Eidos Interactive Ltd.;
- Timeline (2000), Eidos, Inc.;
- American McGee's Alice (2000), Electronic Arts, Inc.;
- American McGee presents: Scrapland (2004), Enlight Interactive Inc.;
- American McGee presents: Bad Day LA (2006), Enlight Interactive Inc.;
- American McGee's Grimm (2008), GameTap;
- DexIQ (2009), Spicy Pony;
- American McGee's Crooked House (2010), Spicy Pony.
- Alice: Madness Returns (2011), Electronic Arts
Примітки
- ↑ https://www.instagram.com/p/CKS5ZwkDoKK/
- ↑ American McGee (англійською) . Сайт MySpace. Архів оригіналу за 9 квітня 2012. Процитовано 2009.
- ↑ American McGee's Personal Website and Weblog (англійською) . Архів оригіналу за 3 квітня 2005. Процитовано 2009.
- ↑ The Great American (McGee) Game. Інтерв'ю з Амерікен Макгі (англійською) . Архів оригіналу за 9 квітня 2012. Процитовано 2009.
- ↑ а б в The Great American (McGee) Game. Інтерв'ю з Амерікен Макгі (продовження) (англійською) . Архів оригіналу за 9 квітня 2012. Процитовано 2009.
- ↑ Biography: American McGee (англійською) . Процитовано 2009.
- ↑ Ryan Davis. American McGee Presents Bad Day LA Review. gamespot.com (англійською) . Процитовано 2009.
- ↑ Dan Adams. Bad Day LA Review. ign.com (англійською) . Архів оригіналу за 9 квітня 2012. Процитовано 2009.
- ↑ Bad Day LA. metacritic.com (англійською) . Архів оригіналу за 9 квітня 2012. Процитовано 2009. [Архівовано 2012-04-15 у Wayback Machine.]
Посилання
- Офіційний сайт (англ.)
- American McGee's Blog (англ.) — офіційний блог Амерікан Макґі
- Spicy Horse Design House [Архівовано 5 вересня 2008 у Wayback Machine.] (англ.) — офіційний сайт студії Spicy Horse
- Амерікен Макгі на сайті IMDb (англ.)
- Амерікен Макгі на сайті myspace.com (англ.)
- Амерікан Макґі [Архівовано 19 січня 2009 у Wayback Machine.] (англ.) на сайті YouTube
- Амерікан Макґі [Архівовано 29 червня 2011 у Wayback Machine.] (англ.) на сайті Flickr
- Амерікан Макґі [Архівовано 4 березня 2016 у Wayback Machine.] на сайті gamestar
Джерело: стаття у Вікіпедії та історія редагувань (автори).
